独占指针 std::unique_ptr

学习智能指针之前需要知道的:

  • 智能指针是原始指针的封装,在头文件<memory>中,优点就是自动分配内存,不用担心潜在的内存泄漏。
  • 不是所有的指针都可以封装成智能指针,很多时候原始指针更方便。
  • 各指针中,最常用的还是裸指针,其次就是unique_ptr 和 shared_ptr
  • weak_ptr 是 shared_ptr 的一个补充,使用较少
  • auto_ptr 被弃用

智能指针只解决 独占 / 共享 所有权指针的释放、传输,没有根本上解决 C++ 内存安全问题


unique_ptr 独占指针

性质:

  • 在任何给定的时刻,只能有一个指针管理内存
  • 当指针超出作用域时,内存将自动释放
  • 该类型指针不可以 Copy,只可以 Move

创建方式:

  • 通过已有裸指针创建
  • 通过 new 创建
  • 通过 std::make_unique 创建

获取地址:

  • 类方法 get() 获取地址

-> 与 * :

  • 通过 -> 调用成员函数
  • 通过 * 调用 dereferencing

智能指针的使用

测试代码: 

#include <iostream>
#include <memory>

class Stu {
    
    std::string m_name;

public:
    Stu() {
        this->m_name = "stuTemp";
        std::cout << "无参构造" << std::endl;
    }
    Stu(std::string name) :m_name(name) {
        std::cout << "有参构造" << std::endl;
    }
    ~Stu() {
        std::cout << "析构" << std::endl;
    }

    void printStuName() const {
        std::cout << this->m_name << std::endl;
    }
};


int main() {

    /* 创建智能指针3种方法 */
    // 1、原始指针创建
    Stu* s_p1 = new Stu("stu1");
    std::unique_ptr<Stu> u_s_p1{ s_p1 };
    u_s_p1->printStuName();

    // 2、new 
    std::unique_ptr<Stu> u_s_p2{ new Stu("stu2")};
    u_s_p2->printStuName();

    // 3、make_unique
    std::unique_ptr<Stu> u_s_p3 = std::make_unique<Stu>("stu3");
    u_s_p3->printStuName();


    //...
    //std::unique_ptr<int> u_i_p1 = std::make_unique<int>(10);
    //std::cout << "value:" << *u_i_p1 << std::endl;
    //std::cout << "address:" << u_i_p1 << std::endl;
    //std::cout << "address:" << u_i_p1.get() << std::endl;
    //std::cout << "address:" << u_s_p3.get() << std::endl;

    std::cout << "----------------" << std::endl;

    return 0;
}

运行结果:


unique_ptr 与 函数调用

传入值的方式:

  • 需要使用 std::move 来转移内存拥有权
  • 如果参数直接传入 std::make_unique 语句 自动转换为 move

传入引用的方式:

  • 如果设置参数为 const 则不能修改指向,eg:不能 reset()
  • reset() 方法为智能指针清空方法

函数返回值的方式:

  • 指向一个 local object
  • 可以用作链式函数

测试代码:

#include <iostream>
#include <memory>

class Stu {
    
    std::string m_name;

public:
    Stu() {
        this->m_name = "stuTemp";
        std::cout << "无参构造" << std::endl;
    }
    Stu(std::string name) :m_name(name) {
        std::cout << "有参构造" << std::endl;
    }
    ~Stu() {
        std::cout << "析构" << std::endl;
    }

    void printStuName() const {
        std::cout << this->m_name << std::endl;
    }

    void setStuName(std::string name) {
        this->m_name = name;
    }
};


void doWithStuPassValue(std::unique_ptr<Stu> s) {
    s->printStuName();
}

void doWithStuPassRef(const std::unique_ptr<Stu>& s) {
    s->setStuName("JJ");
    s->printStuName();
    //s.reset(); // 清空
}

std::unique_ptr<Stu> getUniquePtr() {
    std::unique_ptr<Stu> u_s_p1 = std::make_unique<Stu>("Local");
    std::cout << "address:" << u_s_p1.get() << std::endl;
    return u_s_p1;
}

int main() {
    // 1、passing by value
    std::unique_ptr<Stu> u_s_p1 = std::make_unique<Stu>("NN");
    doWithStuPassValue(std::move(u_s_p1)); // 使用 move 转移所有权
    //u_s_p1->printStuName(); // 使用已移动的对象

    doWithStuPassValue(std::make_unique<Stu>("MM")); // 默认转换成 move 形式

    // 2、passing by reference
    std::unique_ptr<Stu> u_s_p2 = std::make_unique<Stu>("KK");
    doWithStuPassRef(u_s_p2);
    //u_s_p2->printStuName();
    //std::cout << u_s_p2 << std::endl; // 0
    //std::cout << u_s_p2.get() << std::endl; // 0
    //u_s_p2->printStuName();
    
    // 3、Return by value
    getUniquePtr()->printStuName();

    return 0;
}

运行结果:

在函数参数方面,传入参数时,传入的是智能指针就需要使用 move 来转移内存拥有权,如果是直接传入 make_unique 语句,则会默认进行 move。

-

推荐使用的方法是将函数参数修改为 const 加 引用。 就可以直接传入智能指针。

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`std::unique_ptr` 是 C++11 引入的一种智能指针,它提供了独占所有权的语义。通过调用 `std::move` 函数可以将 `std::unique_ptr` 对象的所有权转移到另一个 `std::unique_ptr` 对象中。 下面是一个示例,展示了如何使用 `std::move` 函数来转移 `std::unique_ptr` 对象的所有权: ```cpp #include <iostream> #include <memory> int main() { std::unique_ptr<int> sourcePtr = std::make_unique<int>(42); // 使用 std::move 转移 sourcePtr 对象的所有权到 targetPtr std::unique_ptr<int> targetPtr = std::move(sourcePtr); // sourcePtr 不再拥有有效的对象 if (sourcePtr) { std::cout << "sourcePtr 不为空指针" << std::endl; } else { std::cout << "sourcePtr 为空指针" << std::endl; } // targetPtr 拥有有效的对象 if (targetPtr) { std::cout << "targetPtr 不为空指针" << std::endl; std::cout << "targetPtr 的值: " << *targetPtr << std::endl; } else { std::cout << "targetPtr 为空指针" << std::endl; } return 0; } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个 `std::unique_ptr` 对象 `sourcePtr`,并使用 `std::make_unique` 方法分配了一个整数对象并将其赋值为42。接下来,我们使用 `std::move` 函数将 `sourcePtr` 对象的所有权转移到 `targetPtr`。然后,我们检查 `sourcePtr` 和 `targetPtr` 是否为空指针,并打印相应的信息。 输出结果将是: ``` sourcePtr 为空指针 targetPtr 不为空指针 targetPtr 的值: 42 ``` 请注意,在调用 `std::move` 后,源 `std::unique_ptr` 对象将不再拥有有效的对象,而目标 `std::unique_ptr` 对象将拥有源对象之前所指向的对象。 希望这个示例能对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

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