EasyX图形库基础

安装 EasyX

EasyX Graphics Library for C++

窗口生成

头文件:easyx.h

initgraph(width,height);//初始化图形界面,就两个参数

width  为宽 (整形)

height 为高 (整形) 

坐标

左上角为坐标原点,往右为 x 轴,往下为 y 轴

找不准位置的时候用一些截图工具去截取一下

 颜色设置

两种方式:

1、快捷方式:白色——WHITE        黑色——BLACK        红色——RED        绿色——GREEN        黄色——YELLOW

2、合成颜色:RGB (r, g, b); //红、绿、蓝三个参数

例如下方图片上的颜色可以表示为 RGB(124, 210, 248);

刷新 

控制台刷新:system("CLS");

图形界面刷新:cleardevice();//clear 清楚 device 设备

音乐

1、包含头文件 mmsysem.h 媒体控制接口头文件

2、包含库文件 winmm.lib        库文件

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

3、函数        mciSendString

 media control interface send string

mciSendString("open 6005663EF31223255.mp3", 0, 0, 0);//打开

mciSendString("play 6005663EF31223255.mp3", 0, 0, 0);//播放

mciSendString("pause 6005663EF31223255.mp3", 0, 0, 0);//暂停

mciSendString("close 6005663EF31223255.mp3", 0, 0, 0);//关闭

//close        关闭设备

//stop         暂停设备

//record       开始记录

//save         保存设备内容

//resume       恢复暂停播放或记录的设备

//seek         改变媒体播放的位置(指时刻)

//capacility   查询设备能力

//info         查询设备信息

//status       查询设备状态信息

//等等

可以使用 alias
指定了别名为 mymusic,这样在之后的代码中就可以方便的通过“mymusic”这个别名访问该音乐了。

mciSendString("open music.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL);
mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);

tips 

将下好的音乐文件复制到源文件磁盘所在位置。

也可是绝对路径

 tips: 需要的一些配置

1、字符集修改

 2、SQL检查

 3、添加依赖项:

 这部操作和 #pragma comment(lib, "winmm.lib")  效果一致,已经加了就可以不做操作

遇到的bug:

歌曲名(设备)不要含有空格,否则会找不到文件,无法进行操作

字符集问题,使用Unicode字符集就要使用字符串前加 L ,不使用 L 就要使用多字符字集

生成exe文件不能播放声音,要将音乐文件复制到和exe文件同一目录下

记录:

为了让exe可以单独运行放音乐,我将exe文件进行了封装,第一次封装选择了整个项目文件,发现把新创建的 exe 移出项目后没声音,于是我想会不会是没有头文件,于是我又将vs新加的easyx.h 头文件封装进去,但是刚开始找不到,就把VSIDE下的vs封装进去了结果1个多 G...........很恐怖,更恐怖的是还没有声音┭┮﹏┭┮。。。然后我就试着只封装×64的 Debug (我刚开始封装的exe也是 Debug的) 欸欸欸 ....结果意外的成功了

不要使用网易云音乐,编码方式不同

音乐文件名称不要加空格

代码:

 音乐文件名修改为了musi.mp3 只要不含空都能正常运行

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>//图形窗口
#include<mmsystem.h>//音乐
#pragma comment(lib, "winmm.lib")//库文件

int main()
{
    initgraph(600, 400);
    mciSendString("open music.mp3", NULL, 0, NULL);
    mciSendString("play music.mp3", NULL, 0, NULL);

    while (1);//维持窗口
    return 0;
}

文字

settextcolor (RGB(100, 30, 40)); //设置文字颜色

settextstyle (20, 0, "微软雅黑");   //设置文字的风格。字号、高度(0为自适应)、字体样式

outtextxy(100, 50, "想要输入的文字");  //输出文字到某一个坐标 ,文字左上角开始计算坐标      

设置的文字要放在图片之后,否则会被较大的图片内容覆盖 

图片

1、图片大小需要调整到和窗口像素大小一致

2、把图片文件复制到源文件所在文件夹

正常贴图

 定义 ——> 赋值 ——> 输出

这种方式加载多张图片会出现闪屏的现象

 定义        picture就是变量名可以按正常变量取名

IMAGE picture;

赋值        将图片 p.jpg(图片名也尽量不含有空格) 加载到 picture

loadimage(&picture, "p.jpg");

 输出        输出到坐标为 0 和 0 的位置,左上角开始贴

putimage(0, 0, &picture);

 批量绘图

 在应用里看到的是帧的切换,不是图片的绘制,就是要批量绘制

开始批量绘制,在内存中绘制图片 

BeginBatchDraw();

结束批量绘制 结束绘制后的完整图像输出在窗口中

EndBatchDraw();

 所有绘制图片都要放在 BeginBatchDraw();和EndBatchDraw();函数之间

 透明绘图

1、准备两张图片,黑底白面,白底彩面(遮罩图)

IMAGE picture2;
IMAGE picture3;
loadimage(&picture2, "p2.jpg");
loadimage(&picture3, "p3.jpg");

2、绘制在同一坐标

putimage(0, 0, &picture2);
putimage(0, 0, &picture3);

3、分别使用 SRCPAINT ( | )(黑底白面)    SRCAND ( & )(白底彩面)

putimage(0, 0, &picture2, SRCPAINT);
putimage(0, 0, &picture3, SRCAND);

原理:

图片是由像素点组成,像素点本质是颜色,颜色在电脑中存储时为 二进制 无符号整型 有32位

两张照片进行 位操作

                                   a透明度        r红                g绿                b蓝

运用黑色 的二进制为 00000000  00000000  00000000  00000000  

任意颜色与 黑色 进行 按位或| 的时候都为其自身颜色

任意颜色与 白色 进行 按位或| 的时候都为白色

运用白色 的二进制为 11111111 11111111 11111111 11111111 

任意颜色与 白色 进行 按位或| 的时候都为白色

第一步红色和黑色进行按位或,得到红色,白色与红色按位或,得到白色

图像为

 第二步,白色与红色进行按位与,得到红色,蓝色与白色进行按位与,得到蓝色

图像为

 至此透明化完成

    for (int y = 0; y < 400; y++)
    {
        for (int x = 0; x < 600; x++)
        {
            //获取像素点     32位 a r g b
            unsigned long color = getpixel(x, y);
            int r = GetRValue(color);//获取红色的值
            int g = GetGValue(color);//获取绿色的值
            int b = GetBValue(color);//获取蓝色的值
            
            int c = (r + g + b) / 3;//取平均数
            //把c放在后24个二进制位上,按位移动
             putpixel(x,y,(c << 16) + (c << 8) + c);

        }
    }

效果

让exe封装后能单独运行也需要将照片放到 exe 文件目录下

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