Cocos2d-x--绘制图片

 

 

右键解决方案新建工程,打开我的电脑,找到工程所在位置,

将要用到的图片放到resource文件夹中,在VS中右键resource-->添加-->现有项,

将要用到的图片添加进来

 

展开source,打开HelloWorldScence.cpp,将do代码块的代码换成如下代码:

 

 //首先是父类的方法
		CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
		//创建一个CCSprite对象的指针,绘制一个图片,它是一个自动释放的对象
		CCSprite* pSprite = CCSprite::create("test.png");
		//检测
		CC_BREAK_IF(! pSprite);
		 //获得屏幕高度
		CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
		//设置坐标点
		pSprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
		 //将pSprite添加到当前创建
		this->addChild(pSprite,1);


 

 

 

 

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