如何正确的使用vray渲染出高质量的画面?

您是建筑师或室内设计师,正在寻找有关如何快速准确地开始室内渲染的信息吗?那么这篇文章适合你。

逼真的室内渲染可以是一种令人兴奋的方式来想象我们生活或工作的地方,并观察我们如何照亮封闭或半开放的空间。

入门

作为渲染的初学者,我们必须建立我们第一次内部渲染的条件;一个简单的室内空间,从中型或大型窗户发出单一光线。

第一部分中涉及的过程和步骤与外部场景在内部场景中大体相似,但我将介绍一些重要的方面和其他注意事项,这些方面和其他注意事项对于取得出色效果很重要。


用于渲染的 3D 模型

在可视化方面,我们可以灵活地调整我们想要的几何形状。简单的建模不需要很多时间。例如,如果是墙壁,我们可以创建没有厚度的简单平面,它会起作用。但是,如果我们的作品来自 Revit 等专业开发平台,我们也可以使用复杂的 BIM 模型。

在所有情况下,最重要的是确保几何形状高效且干净,曲线连续且平滑。我们必须确保面不重叠并具有正确的法线。最后一点非常重要。如果墙是一个简单的平面,它的法线面必须在摄像机的方向上,因为许多渲染引擎修改器(例如置换或毛发)基于多边形的法线工作。

 

设置相机

将相机放置在室内时,有时由于相机的视野,空间的尺寸无法让我们展示我们想要的一切。

一个简单的解决方案是选择我们的相机并将其镜头更改为更小的值(例如,从 35mm 到 28mm)。这将扩大视野,但也会使图像略微失真。注意不要产生影响空间和对象解释比例的明显失真。

最后,不要忘记使用V-Ray 帧缓冲区中包含的Composition Guides 图层来布置您的构图。


灯光

与第一部分一样,建议从最常见的照明开始:日光。

我们创建了一个太阳和天空系统,并引导太阳通过窗户进入。由于窗口的玻璃在我们的渲染中不可见,您可以隐藏窗口几何图形。这会在室内空间产生直射光,因此,这种光会在整个空间中反射,产生全局照明。这种直接和间接光的过程复制了光在现实生活中的行为,确保了令人难以置信的真实感。

物理天空产生一种环境光,通过开口进入室内,给我们一个更自然的外观。

为了优化所有必要的评估并获得更好的结果,我们必须创建一个圆顶灯并将我们的天空插入到圆顶光纹理中。这在较新版本的 V-Ray 中是必要的,它有助于加快渲染时间。

与外部场景一样,您可以使用带有 HDRI 纹理的基于图像的照明。请记住使用 Chaos Cosmos 库下载并尝试许多不同的 HDRI。

材料和 3D 资产

同样,我们可以使用Chaos Cosmos 库为我们的项目下载材料。在 Cosmos 中,我们还可以选择适合我们项目的家具和配件。


渲染时间

V-Ray 中的默认设置旨在渲染任何场景。但是,我们必须考虑的一点是,由于光线反射和材质的细节水平,内部渲染通常需要更多时间。

在室内渲染的情况下,值得考虑 V-Ray 提供的生产模式并找到最适合您的硬件的一种:CPU、GPU 或者是渲云云渲染,可以根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,效率高,速度快。

今天,许多室内可视化艺术家发现加快渲染时间的最佳选择是 V-Ray GPU。由于最新一代显卡旨在解决要求苛刻的并行计算,特别是光线追踪渲染过程,因此它们是渲染内部的绝佳选择。如果您有 RTX 显卡,请使用它——您不会后悔的。


后处理和合成

我们已经了解了我们必不可少的渲染元素和工具;BackToBeautyCryptomatteDenoiserLightMix,请记住,最终的图像总是需要那些额外的修饰才能使它变得更好。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值