建筑师、设计师和 3D 艺术家多年来一直梦想着即时光迹追踪画面。能够实时探索、互动和改变场景可缩短工作流程,加快完成渲染的时间,并使客户更容易理解和操作最繁复的设计。
本文将探讨使实时渲染成真的惊人技术发展,以及开发者为创造独特体验所面临的挑战。
何谓实时渲染?
创建3D影像的两大方法:光线追踪(ray tracing)和光栅化(rasterization)。让我们再次复习一下:
- 光线追踪 是通过追踪来自摄影机的光线穿过像素的虚拟平面并仿真其与物体相遇的效果来生成影像的。
- 光栅化是通过虚拟三角形的网格在屏幕上创建物体,从而创建物体的三维模型。
这两种方法各有优势:光线追踪是为高质量的相片级写实所设计的,而光栅化则以互动性为优先考虑。对任何 CG 从业人员来说,一定会想问这个问题:是否有办法同时拥有两种优势:光线追踪的质量与实时渲染的速度和互动性? 答案是肯定的。
为了理解逼真的实时渲染是如何运作的,我们需要深入了解物理精确渲染器计算 3D 场景的两个阶段:光线投射(ray casting)和着色(shading)。
游戏引擎
电玩游戏引擎提供了以光栅化技术的实时体验计算机图形的能力,并通过图形处理单位(GPU)的硬件发展而加速。在热门的游戏机和电竞 PC 中,其配备的芯片可为超宽屏显示器和 VR 头盔上,以 4K 和 8K 分辨率的高端图形提供动力。</