设计模式之策略模式

策略设计模式

在我们进行软件设计过程中,千变万化的业务需求总是绕的人们心烦,有时会因为某个功能的修改,而是我们不得不大费周折.那么在软件设计中有没有什么方法能使我们改变这种被动的局势呢?

策略模式(Strategy Pattern)是不可否认的改变这种被动局势的有力武器.

我们首先来看看下面的例子吧.

         Tom所在的公司接到一个这样的项目:做一套模拟鸭子游戏的系统.游戏中会出现各种鸭子,但这些鸭子都具备各自不同的叫唤方式,不同的飞行方式.面对如果之多不同种类的鸭子,我们该如何设计这个项目呢?

庆幸的是每种鸭子都具备飞行的能力,那么首先,定义一个飞行的接口.

/**

 * 定义飞行接口

 * @author Administrator

 *

 */

public interface Fly {

  

   public void fly();

 

}

 

有一种鸭子具备展翅高飞的飞行方式,该怎么办呢?

public class FlyImpl implements Fly{

 

   @Override

   public void fly() {

      System.out.println("第一种飞行方式:展翅高飞");

     

   }

 

}

 

但是另一种鸭子具备直冲云霄的飞行方式,又该怎么办呢?

public class FlyImpl2 implements Fly {

 

   @Override

   public void fly() {

      System.out.println("第二种飞行方式:直冲云霄");

 

   }

 

}

 

很好,这样做的话,不管有多少种鸭子的飞行方式,我们只需实现Fly 接口就可以了.

然后,鸭子还具有各种不同的叫声.那么和上面一样.

/**

 * 定义叫声的接口

 * @author Administrator

 *

 */

public interface Quack {

  

   public void quack();

 

}

 

下面,让鸭子可以有呱呱的叫声

public class QuackImpl implements Quack{

 

   @Override

   public void quack() {

      System.out.println("第一种叫声:呱呱叫");

     

   }

 

}

 

我们还要让他有咕咕的叫声.

public class QuackImpl2 implements Quack {

 

   @Override

   public void quack() {

      System.out.println("第二种叫声:咕咕叫");

 

   }

 

}

 

 

 

现在我们该组装各种不同种类的鸭子了:

/**

 * 组装鸭子

 * @author Administrator

 *

 */

public class Duck {

  

   private Fly fly;

   private Quack quack;

   public Fly getFly() {

      return fly;

   }

   public void setFly(Fly fly) {

      this.fly = fly;

   }

   public Quack getQuack() {

      return quack;

   }

   public void setQuack(Quack quack) {

      this.quack = quack;

   }

  

   public void duck(){

      fly.fly();

      quack.quack();

   }

  

   public static void main(String[] args) {

      //组装成一个会展翅高飞又有咕咕叫声的鸭子

      Fly f = new FlyImpl();

      Quack q = new QuackImpl2();

      Duck d = new Duck();

      d.setFly(f);

      d.setQuack(q);

      d.duck();

 

      //组装成一个会直冲云霄又有呱呱叫声的鸭子

      Fly f = new FlyImpl();

      Quack q = new QuackImpl2();

      Duck d = new Duck();

      d.setFly(f);

      d.setQuack(q);

      d.duck();

 

     

   }

 

}

 

这样,我们可以很轻松的组装成各种不同种类的鸭子了.

现在我们来总结下,什么是策略模式。

         定义:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

那么设计这种模式我们应该遵守哪些设计原则呢?

1)         找出应用之中可能变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2)         针对接口编程,而不是针对实现编程。

3)         多用组合,少用继承。

 

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