cocos
奔跑的犀牛先生
男人至死仍少年--人的一切痛苦本质上都是对自己无能的愤怒
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【原创】cocosui---学习--ui的经验
重新学一遍之前几个项目的UI侧边栏聊天栏特殊设计等等 针对刘海屏的UI设计直接上门那一部分,不显示UI,UI顶在刘海下面 (1) 现在的UI设计,不少时候得从UE的思路去考虑比如所有板子的title栏,不是越亮色越好,不突出,反而经常很多用灰色的title底板故意不强调只用颜色突出板子上最大的按钮甚至按钮上的文字也用灰色等,而不用白色等额外...原创 2019-02-22 09:32:36 · 1266 阅读 · 0 评论 -
【原创】cocos学习2
不要一边开着编辑器修改,一边拉取,不要开着编辑器取代码看ui 看阿ani 所有UI,现在能看的数据叠多层文字1 先初步构想UI 参考其他UI 考虑,需要的功能点,简单堆砌下2 第2步 先不要考虑功能设计为硬要求, 这时候需要考虑玩家玩起来的感觉,重新设计UI 比如战报 1.先考虑主题,是战报,和胜利/失败...原创 2019-02-26 16:12:36 · 115 阅读 · 0 评论 -
COCOS 如何做一个圆形的progress bar ?
COCOS的问题听人说过几回,就是对drawcall数的优化很少,需要自己优化drawcall就是需求渲染的次数 ?每次只能load一个图集进行渲染对一个UI打开时,load图集如果是图集1 图集2 1 2 1 2 12 这样形式 drawcall数很高而如果是 图集1 图集1 图集1 ,。。。。 111111 222222 drawcall数低很多...原创 2019-04-16 21:36:31 · 1452 阅读 · 0 评论 -
cocos 和 unity 学习
cocos unity编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity编辑器的商店,社区等有很多插件一些插件提供的接口,比较好用cocos creatercocos 2xcocos也可以自己写插件UIPlayEffect....原创 2019-06-28 11:38:13 · 1247 阅读 · 0 评论