【施工ing】【整理】pygame学习笔记(6++)----打飞机游戏资源的对比,学习,提炼

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很多提供了github,觉得要开始习惯使用github

 

打飞机游戏

(1)第一版打飞机几乎是学习和模仿的他的,当时我没理解类,就是写长代码。。。

特点是讲的比较细,然后,图片采用subsurface的方法,怀疑资源本身已经打了图集

https://www.cnblogs.com/wuzhanpeng/p/4261015.html

(2)作者自己说是仿造的 python入门到精通那本书里的,最大的收获是开始学习他,用类的思想重写

https://blog.csdn.net/u010665216/article/details/79086160

(3)看起来很简单的一个

https://blog.csdn.net/T7SFOKzorD1JAYMSFk4/article/details/78758380

(4)也是看起来比较简单的一个

https://blog.csdn.net/DENGFAHENG/article/details/81282874

(5) 这个看起来很详细

https://blog.csdn.net/mbl114/article/details/78074688

https://blog.csdn.net/mbl114/article/category/7177510

(6)这个看起来也还可以

https://blog.csdn.net/weixin_42546061/article/details/80968831

https://blog.csdn.net/weixin_42546061?t=1

(7)这个是山在岭就在的,比较详细的

https://blog.csdn.net/u013088062/article/details/49705439

(8)

https://blog.csdn.net/Liuboxx1/article/details/79570069
(9)

https://blog.csdn.net/xiaoming0018/article/details/80351528

(10)这个不错,很详细

https://blog.csdn.net/qq_38038143/article/details/80040710

(11)

https://blog.csdn.net/wangbowj123/article/details/77895084

(12)

https://blog.csdn.net/demongwc/article/details/84024294

https://www.write-bug.com/article/96.html

(13)

https://blog.csdn.net/qq_26707177/article/details/79627744

(14)

https://blog.csdn.net/u012301841/article/details/65450587

(15)

内容多

https://blog.csdn.net/qq_32252957/article/details/79646660

https://blog.csdn.net/qq_32252957/article/details/79646890

(16)

内容多

https://blog.csdn.net/sinat_37390744/article/details/56483487

(17)

https://blog.csdn.net/sinat_37390744/article/details/56483487

 

 

 

类打飞机游戏的

https://www.cnblogs.com/Blog-Yang/p/3248063.html

他给的原外国地址不容易打开 https://www.raywenderlich.com/2795-beginning-game-programming-for-teens-with-python

https://www.cnblogs.com/msxh/tag/pygame/

https://www.cnblogs.com/msxh/tag/python/

 

 

部分可参考的其他pygame游戏文章

http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-1/

https://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html
https://www.cnblogs.com/lophy/category/543448.html

https://www.jianshu.com/p/84ca78aae358

 

 

 

 

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好的,让我来回答你的问题。 在 Pygame 中实现生命值/血条处理相对来说比较简单,我们可以使用矩形和颜色填充来实现。 首先,我们需要定义一个变量来表示生命值,可以是一个整数类型的变量。接着,我们需要在游戏界面中绘制一个矩形来表示血条,可以使用 Pygame 中的 draw.rect() 函数来实现。然后,我们可以根据生命值的变化来改变血条的长度,可以使用颜色填充来实现这一点。 下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏界面的大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('Life Bar Demo') # 定义生命值 life = 100 # 定义血条的位置和大小 bar_width, bar_height = 200, 20 bar_x, bar_y = (screen_width - bar_width) // 2, screen_height // 2 # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制血条的背景 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (bar_x, bar_y, bar_width, bar_height)) # 绘制血条的前景 bar_width_current = int(bar_width * life / 100) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (bar_x, bar_y, bar_width_current, bar_height)) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个生命值变量 `life`,并且设置了血条的位置和大小。在游戏主循环中,我们使用 `pygame.draw.rect()` 函数绘制了血条的背景和前景,前景的长度根据生命值的变化而改变。最后,我们使用 `pygame.display.update()` 函数更新了屏幕。 你可以根据自己的需求来修改血条的颜色、大小和位置等参数。希望这个示例代码能对你有所帮助。

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