面向对象的分析设计程序思想通过封装、继承、多态将程序耦合度降低,使程序更加灵活、容易修改和易于复用。

面向对象的分析设计程序思想通过封装、继承、多态将程序耦合度降低,使程序更加灵活、容易修改和易于复用。

聚合表示一种弱的拥有关系,体现是a对象可以包含b对象,但b对象不是a对象的一部分。

合成是一种强拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系。

策略模式封装了变化。

软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。

无论模块是多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须猜测最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离哪些变化。

面向需求,对程序的改动是通过增加新的代码进行的,而不是更改现有的代码,这就是“开放-封闭原则”的精神所在。

依赖倒转原则抽象不应依赖细节,细节应该依赖于抽象。

里氏代换原则一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。

如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者借口,那就是面向对象设计,反之那就是过程化设计了。

装饰模式的优点就是把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原来的类。

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的窗口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法将简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端进行。

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