- 内聚是指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐蔽和局部的概念的自然扩展。设计时应该力求高内聚,理想内聚的模块应当恰好做一件事情。
1.偶然内聚。一个模块的各成分之间毫无关系。比如:一组语句在程序的多处出现,为了节省内存空间,这些语句放在一个模块中,该模块的内聚是偶然内聚的。
2.逻辑内聚。把几种逻辑上相关的功能组放在同一模块中。
3.瞬时内聚(时间内聚)。一个模块所包含的任务必须在同一时间间隔内执行,例如初始化模块。
4.过程内聚。一个模块的处理元素是相关的,而且必须按特定的次序执行。
5.通信内聚。一个模块的所有成分都结合在同一个数据结构上。
6.顺序内聚。模块的成分同一个功能密切相关,且输出,作为另外一个成分的输入。
7.功能内聚。模块内的所有成分属于一个整体,完成单一的功能。
- 多态总体上分为:编译时的多态(静态多态)和运行时的多态(动态多态)。Cardelli和Wegner把多态细分为4类:
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- 参数多态:采用参数化模板,通过给出不同的类型参数,使得一个结构有多种类型。如C++语言中的函数模板和类模板属于参数多态。参数多态又叫静态多态,它的执行速度快,异常少,调用在编译时已经确定。参数多态是应用比较广泛的一种多态,被称为最纯的多态。
- 包含多态:在许多语言中都存在,最常见的例子就是子类型化,即一个类型是另外一个类型的子类型。一般需要进行运行时的类型检查,属于动态多态。包含多态的基础是虚函数。虚函数是引入了派生概念后用来表现基类和派生类的成员函数之间的一种关系。
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