Objective-c - 协议(protocol)的使用

/*

 

 Objective-c - 协议的使用

 

    协议:protocol.

 

    类可以遵守协议,遵守协议的类就拥有了该协议中的所有方法的声明,而不用自己声明.

 

    协议是专门用来写方法的声明的,协议中不能写属性.

 

    协议中也可以写@property,但是协议中的@property只会生成setter/getter方法的声明.

 

    如果一个类想要拥有某个协议中的所有的方法的声明,那么这个类只需要遵守这个协议就可以了.

 

    遵守协议的格式:


                @interface 类名 : 父类名 <协议名称>

 

                

                @end

 

    继承具有单根性,协议可以多遵守,一个类可以遵守多个协议格式如下:


                 @interface 类名 : 父类名 <协议名称,协议名称,......>

                 

                 

                 @end

 

    注意:

 

        一个类遵守了一个协议,类只是拥有了协议中的方法的声明,还需要自己去写方法上的实现;

    

        如果一个类遵守了协议,但是没有实现协议中的方法,编译器在编译的时候不会报错,但是会警告,在执行的时候,如果调用这个协议的方法,而这个协议中的方法在类中并没有实现,就会运行报错.

 

 

 代码如下:

 

 */

#import <Foundation/Foundation.h>


#pragma mark -

#pragma mark #import "YYProtocol.h"

@protocol YYProtocol <NSObject>


- (void)sayHi;


@end


#pragma mark -

#pragma mark #import "YYPerson.h"

//类的声明,YYPerson类遵守了协议,所以拥有了协议中的sayHi的方法的声明,自己实现就可以了

@interface YYPerson : NSObject <YYProtocol>


//自定义构造方法

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;


+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name;


@end


//延展,私有化属性@property写在了延展中

@interface YYPerson ()


@property(nonatomic,strong)NSString *name;


@end


//类的实现

@implementation YYPerson


- (void)sayHi

{

    NSLog(@"大家好!我叫%@!",self.name);

}

//自定义构造方法

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name

{

    if(self = [superinit])

    {

        self.name = name;

    }

    return self;

}


+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name

{

    return [[selfalloc]initWithName:name];

}


@end


#pragma mark -

#pragma mark main函数

int main(int argc,const char * argv[]) {

    

    //创建对象

    YYPerson *xiaoming = [YYPersonpersonWithName:@"小明"];

   

    

    //调用方法

    [xiaoming sayHi];

    

    return 0;

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值