【Motion builder】动作捕捉数据的基本使用方法

(使用的是2018版本,文章写的比较急,也许有错误,恳请指出)大致分为三个部分:c3d转换为fbx的关节动作(1-8)模型骨骼绑定与角色化(9-12)动作与模型的结合(13-18)导入c3d文件:拖拽或者File-Motion File Import,注意路径不能包含中文,默认设置即可选中大球,然后在右侧工具条,选择Rotate,右下角设置X=-90,人物便可以直立...
摘要由CSDN通过智能技术生成

初稿:2019年04月03日 17:53:39
二改:2020年4月17日21:00,排版格式调整

(使用的是2018版本,文章写的比较急,也许有错误,恳请指出)

大致分为三个部分:

c3d转换为fbx的关节动作(1-8)
模型骨骼绑定与角色化(9-10)
动作与模型的结合(11-16)
  1. 导入c3d文件:拖拽或者File-Motion File Import,注意路径不能包含中文,默认设置即可
    在这里插入图片描述

  2. 选中大球,然后在右侧工具条,选择Rotate,右下角设置X=-90,人物便可以直立起来。(其中的Snap Rotation的作用是固定每次以10°的单位旋转)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 右下角Resources,选择Templates-Charactors-Actor,拖拽至操作窗口

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