初稿:2019年04月03日 17:53:39
二改:2020年4月17日21:00,排版格式调整
(使用的是2018版本,文章写的比较急,也许有错误,恳请指出)
大致分为三个部分:
c3d转换为fbx的关节动作(1-8)
模型骨骼绑定与角色化(9-10)
动作与模型的结合(11-16)
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导入c3d文件:拖拽或者File-Motion File Import,注意路径不能包含中文,默认设置即可
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选中大球,然后在右侧工具条,选择Rotate,右下角设置X=-90,人物便可以直立起来。(其中的Snap Rotation的作用是固定每次以10°的单位旋转)
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右下角Resources,选择Templates-Charactors-Actor,拖拽至操作窗口