这篇文章算是对之前写的mobu使用的补充……有了一些新的发现于是又写了一篇文章。
首先打开一个fbx文件,包含c3d数据点以及绑定好的Actor。
然后我们导入人物模型,这里为了方便使用的是简化的humanIK骨骼。
(拖进去-Merge-< No Animation >)
注意maya的模型导入mobu会变小
然后把character拖动到骨骼之上,选角色化-二足动物
右边角色控制器选择character,source选择Actor
这个时候拖动一下时间条,骨骼会跟着Actor一起动
然后点击蓝色按钮,烘焙一下,选择如下: