【motion builder】动作的导出与maya导入

本文详细介绍了如何在motion builder中导出动作并导入到maya,包括骨骼匹配、角色化、烘焙过程及注意事项,如HumanIK骨骼的动作导入特性、不同软件间控制装备的差异等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章算是对之前写的mobu使用的补充……有了一些新的发现于是又写了一篇文章。

首先打开一个fbx文件,包含c3d数据点以及绑定好的Actor。

在这里插入图片描述

然后我们导入人物模型,这里为了方便使用的是简化的humanIK骨骼。

(拖进去-Merge-< No Animation >)

注意maya的模型导入mobu会变小

在这里插入图片描述

然后把character拖动到骨骼之上,选角色化-二足动物

在这里插入图片描述

右边角色控制器选择character,source选择Actor

在这里插入图片描述

这个时候拖动一下时间条,骨骼会跟着Actor一起动

然后点击蓝色按钮,烘焙一下,选择如下:

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