深入浅出MFC---Frame2

#include <stdio.h>

class CObject
{
public:
	CObject()
	{
//		printf("CObject Constructor \n");
	}
	~CObject()
	{
//		printf("CObject Destructor \n");
	}
};

class CCmdTarget:public CObject
{
public:
	CCmdTarget()
	{
//		printf("CCmdTarget Constructor \n");
	}
	~CCmdTarget()
	{
//		printf("CCmdTarget Destructor \n");
	}
};

class CWinThread:public CCmdTarget
{
public:
	CWinThread()
	{
//		printf("CWinThread Constructor\n");
	}
	~CWinThread()
	{
//		printf("CWinThread Destructor \n");
	}
public:
	virtual void InitInstance()
	{
		printf("CWinThread InitInstance\n");
	}
	virtual void Run()
	{
		printf("CWinThread Run\n");
	}
};

class CWnd;

class CWinApp:public CWinThread
{
public:
	CWinApp    *m_pCurrentWinApp;
	CWinThread *m_pCurrentWinThread;
	CWnd       *m_pMainWnd;
public:
	CWinApp()
	{
		m_pCurrentWinApp = this;
		m_pCurrentWinThread = this;
//		printf("CWinApp Constructor \n");
	}
	~CWinApp()
	{
//		printf("CWinApp Destructor \n");
	}
public:
	virtual void InitApplication()
	{
		printf("CWinApp InitApplication \n");
	}
	virtual void InitInstance()
	{
		printf("CWinApp InitInstance \n");
	}
	virtual void Run()
	{
		printf("CWinApp Run\n");
		CWinThread::Run();
	}
	
};

class CDocument :public CCmdTarget
{
public:
	CDocument()
	{
//		printf("CDocument Constructor \n");
	}
	~CDocument()
	{
//		printf("CDocument Destructor \n");
	}
};

class CWnd:public CCmdTarget
{
public:
	CWnd()
	{
//		printf("CWnd Constructor \n");
	}
	~CWnd()
	{
//		printf("CWnd Destructor \n");
	}
public:
	virtual void PreCreateWindow()
	{
		printf("CWnd PreCreateWindow \n");
	}
	virtual void Create()
	{
		printf("CWnd Create \n");
	}
	void CreateEx()
	{
		printf("CWnd CreateEx\n");
		PreCreateWindow();
	}
	friend class CWinApp;
};

class CFrameWnd:public CWnd
{
public:
	CFrameWnd()
	{
//		printf("CFrameWnd Constructor \n");
	}
	~CFrameWnd()
	{
//		printf("CFrameWnd Destructor \n");
	}
public:
	void Create()
	{
		printf("CFrameWnd Create \n");
		CreateEx();
	}
	virtual void PreCreateWindow()
	{
		printf("CFrameWnd PreCreateWindow \n");
	}
};

class CView:public CWnd
{
public:
	CView()
	{
//		printf("CView Constructor \n");
	}
	~CView()
	{
//		printf("CView Destructor \n");
	}
};

//

class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{
public:
	CMyFrameWnd()
	{
//		printf("CMyFrameWnd Constructor \n");
		Create();
	}
	~CMyFrameWnd()
	{
//		printf("CMyFrameWnd Destructor \n");
	}
};

class CMyWinApp:public CWinApp
{
public:
	CMyWinApp()
	{
//		printf("CMyWinApp Constructor \n");
	}
	~CMyWinApp()
	{
//		printf("CMyWinApp Destructor \n");
	}
public:
	void InitInstance()
	{
		printf("CMyWinApp InitInstance \n");
		m_pMainWnd = new CMyFrameWnd;
	}
};

CMyWinApp theApp;

//
CWinApp *AfxGetApp()
{
	return theApp.m_pCurrentWinApp;
}
CWinThread *AfxGetThread()
{
	return theApp.m_pCurrentWinThread;
}


void main()
{
	CWinThread* pThread = AfxGetThread();
	CWinApp* pApp = AfxGetApp();

	pApp->InitApplication();

	pThread->InitInstance();
	pThread->Run();
}

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