迷宫说明

const int width = 10;
const int height = 10;
//地图
int maze[height][width]={
 //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//0
 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//1
 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//2
 {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},//3
 {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},//4
 {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},//5
 {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},//6
 {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},//7
 {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},//8
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//9
};

//脚印
int foot[height][width]={0};

地图比较简单,一个二维数组表示,1表示有障碍,0表示畅通

另外在探索的过程中,还要标记已经走了的步子

路径的数据结构中,还要记录下当前路径的方向..此标记决定下一个搜索的方向

//如下所示
typedef struct {
 PosType pos;
 int di;
}ElemType;

这个也就是栈的元素类型

//坐标
typedef struct PosType
{
 int x;
 int y;
}PosType;

//这个结构体也就是一个地图了,说明宽度,高度
typedef struct
{
 int **path;
 int width;
 int height;
}MazePath;

//全局的方便使用
MazePath mazepath = {(int **)maze,width,height};

//测试地图.传入入口,出口
int TestMazePath(PosType start , PosType end)

 

大致思路是
设当前位置的初值为入口位置

do{
       if当前可以通过.
       {
  将当前位置入栈,
  if(当前位置是出口位置)
  {
   结束 
  }
                else
  {
    将当前位置的东面的置为新的当前位置
  }
 }
    else//当前不能通过
        {
  if栈不空,且栈顶元素还有别的方向要搜索.
  {
   设 顺时针方向找到栈顶位置的下一方块 为当前方块
  }
  if栈不空,且栈顶元素的四周都搜索完了
  {
   弹出栈顶元素,重新测试新的栈顶位置.直到找到一个可通的,或是栈为空了.
  }
 }
  }while(栈不空)

 


int TestMazePath(PosType start , PosType end)
{
 PStack s;
 InitStack(&s);
 PosType curpos;
 curpos.x = start.x;
 curpos.y = start.y;
 ElemType e={0};

 do
 {
  //可以通过
  if(Canpass(curpos))
  {
   //留下标记
   MarkFoot(curpos);
   e.pos = curpos;
   e.di = RIGHT;
   //入栈
   Push(s,e);
   //找到出口了
   if(curpos.x==end.x && curpos.y==end.y)
   {
    _printffoot(s);
    return TRUE;
   }
   //取下一个pos
   curpos = NextPos(curpos,RIGHT);
  }
  //不能通过
  else
  {
   if(!StackEmpty(s))
   {
    //出栈,取值
    Pop(s,&e);
    //这个点已搜索完了
    if(e.di==UP && !StackEmpty(s))
    {
     //标记
     MarkFoot(e.pos);
     //出栈,取值
     Pop(s,&e);
    }
    //还没搜完
    if(e.di < 4)
    {
     //继续搜
     e.di++;
     Push(s,e);
     curpos = NextPos(e.pos , e.di);
    }
   }
  }
 } while (!StackEmpty(s));

 return FALSE;
}

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