unity3d开发一:入门知识+导入模型+旋转脚本

1. unity3d介绍

这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题

比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。

2. 下载

(1)在官方网站下载名字叫UnitySetup-3.5.3.exe的程序即可

(2)要开发android的,需要下载android的SDK,巨大,具体步骤网上搜索,我的博客好像也有

3. 使用

(1)安装unity,直接打开unity,打开后会默认打开自带的例子,选择文件-新建scene

(2)在里面画模型或导入外部模型,格式为FBX,其他格式没试过

菜单栏的assets表示资源的意思,创建模型要在gameobject里面,创建cube等。

创建完成后,打开hierarchy面版,选中对象,可以在inspector中查看属性,可以调整摄像机的位置,模型的位置

(3)先写脚本,然后为相机或模型绑定脚本

在project面板中新建一个文件夹,用于存放与这个项目有关的图片、脚本等。

然后在里面创建一个javascript脚本,用记事本或自带的assemble-打开,复制粘贴下面的东西

#pragma strict
  //用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
//摄像头的位置
var x = 0.0;
var y = 0.0;
//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
private var oldPosition1 : Vector2;
private var oldPosition2 : Vector2;




//初始化游戏信息设置
function Start () {
    var angles = transform.eulerAngles;
    x = angles.y;
    y = angles.

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值