1. unity3d介绍
这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题
比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。
2. 下载
(1)在官方网站下载名字叫UnitySetup-3.5.3.exe的程序即可
(2)要开发android的,需要下载android的SDK,巨大,具体步骤网上搜索,我的博客好像也有
3. 使用
(1)安装unity,直接打开unity,打开后会默认打开自带的例子,选择文件-新建scene
(2)在里面画模型或导入外部模型,格式为FBX,其他格式没试过
菜单栏的assets表示资源的意思,创建模型要在gameobject里面,创建cube等。
创建完成后,打开hierarchy面版,选中对象,可以在inspector中查看属性,可以调整摄像机的位置,模型的位置
(3)先写脚本,然后为相机或模型绑定脚本
在project面板中新建一个文件夹,用于存放与这个项目有关的图片、脚本等。
然后在里面创建一个javascript脚本,用记事本或自带的assemble-打开,复制粘贴下面的东西
#pragma strict
//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
//摄像头的位置
var x = 0.0;
var y = 0.0;
//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
private var oldPosition1 : Vector2;
private var oldPosition2 : Vector2;
//初始化游戏信息设置
function Start () {
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.