在3dmax中某一模型,通过osgconv转换后,会带上3dmax中的坐标信息,就是说这个模型在3ds中的坐标为100,100,100
那么转换为ive并且导入到osg中,这个模型的坐标仍然为100,100,100
而且3dmax的坐标系的三个轴的方向和osg的坐标系完全一致。
如果一个模型用多次,就可以在3dmax中把场景布置好,然后采坐标和旋转角度。
然后把这个模型在3dmax中居中,再导出。
在osg中设置旋转矩阵即可
在3dmax中某一模型,通过osgconv转换后,会带上3dmax中的坐标信息,就是说这个模型在3ds中的坐标为100,100,100
那么转换为ive并且导入到osg中,这个模型的坐标仍然为100,100,100
而且3dmax的坐标系的三个轴的方向和osg的坐标系完全一致。
如果一个模型用多次,就可以在3dmax中把场景布置好,然后采坐标和旋转角度。
然后把这个模型在3dmax中居中,再导出。
在osg中设置旋转矩阵即可