定义:迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。[DP]
UML:
举例:
例子描述,当一个表演团队要进入会场进行表演前,都需要查验入场证件,那么不管这个团队的人员身份如何,都需要按人头查验,如队员,教练,导演等。
那么就可以实现成迭代器的模式。
// Iterator.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
class Iterator
{
public:
virtual ~Iterator(){}
virtual string First() = 0;
virtual string Next() = 0;
virtual string CurrentItem() = 0;
virtual bool IsDone() = 0;
};
//聚集抽象类,用以创建迭代器
class Aggregate
{
public:
virtual ~Aggregate(){}
virtual Iterator * CreateIterator() = 0;
};
class ConCreteAggregate;
//具体的迭代器类
class ConcreteIterator : public Iterator
{
private:
ConCreteAggregate *aggregate;
int current;
public:
ConcreteIterator(ConCreteAggregate *aggregate)
: current(0)
{
this->aggregate = aggregate;
}
string First();//为了防止用到ConCreteAggregate的定义能容,这些接口的实现,改为作用域定义
string Next();
string CurrentItem();
bool IsDone();
};
//具体的聚集类,用于创建迭代器
class ConCreteAggregate : public Aggregate
{
private:
vector<string> vec;//这里使用string作为迭代的对象,实际业务中可能会使用类对象
public:
Iterator *CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
string operator[](int i)//重载了类的下表操作符
{
return vec[i];
}
void Insert(string str)
{
vec.push_back(str);
}
int count()
{
return vec.size();
}
};
//与声明分离的具体迭代接口的实现
string ConcreteIterator::First(){return aggregate->operator[](0);}
string ConcreteIterator::Next()
{
string str;
++current;
if (current < aggregate->count())
{
str = aggregate->operator[](current);
}
return str;
}
string ConcreteIterator::CurrentItem(){return aggregate->operator[](current);}
bool ConcreteIterator::IsDone(){return current >= aggregate->count();}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ConCreteAggregate *a = new ConCreteAggregate;
a->Insert("队员1");//建立具体的迭代集合,并向其中插入要遍历的对象
a->Insert("队员2");
a->Insert("队员3");
a->Insert("队长");
a->Insert("教练");
a->Insert("导演");
//建立迭代器,并遍历检查证件
Iterator * I = new ConcreteIterator(a);
string str = I->First();
while (!I->IsDone())
{
cout << "请出示进场证件! 当前目标:" << I->CurrentItem().c_str() << endl;
I->Next();
}
return 0;
}
输出:
上面,为了更好的封装迭代器,将要迭代的元素封装起来形成一个类似于仓库的类ConCreteAggregate,否则实现对元素的访问接口,而为了保证迭代器具有扩充性,定义了抽象类Iterator,这里实现了一种迭代器ConcreteIterator,从接口看,这个是顺序迭代器,如果要实现特殊类型迭代器,从Iterator继承即可,它声明了基本的遍历方法。
例如我想实现反序迭代器,来检查人员证件,那么就可以重新实现遍历接口如下:
//与声明分离的具体迭代接口的实现(逆序)
string ConcreteIterator::First()
{
current = aggregate->count() - 1;
return aggregate->operator[](aggregate->count() - 1);
}
string ConcreteIterator::Next()
{
string str;
--current;
if (current > 0)
{
str = aggregate->operator[](current);
}
return str;
}
string ConcreteIterator::CurrentItem(){return aggregate->operator[](current);}
bool ConcreteIterator::IsDone(){return current < 0;}
实习成这样对大家不是什么难事,输出结构就是反过来了:
总结:
应用场景:
1.当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。
2.你需要对聚集有多种遍历方式时,可以考虑使用迭代器模式。
3.为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前哪一项等统一接口