今天看《深入浅出MFC》时,看到要做多视图同步画图问题,此书上刚介绍完单视图画图后,引出多视图画图的问题(多视图是指一个子视图窗口中多个视图区域,由SpliiterWnd分割生成的)。存在相互通知,并特别强调绘图效率的问题。我迫不及待的用自己的想法实现了这个高效率绘图问题。后来看了一下书上的方法,确实也不错,但感觉比我的绘图效率低。我的绘图方法其实是因为书上开始讲的单视图绘图的方法,给了我一个用此方法来提高绘图效率的灵感。
单视图画图的基本方法交代:
1:通过CStroke类(派生于COjbect,以实现序列化),记录一次笔画的所有点信息,以及笔画宽度,并完成相应绘画工作(笔画就是鼠标左键按下,画图,到左键松开)。
2:Doc通过建立CObList,来保存本次绘画的所有笔画。在保存文件时进行序列化。
3:View的OnDraw函数通过遍历CObList的每个对象,完成所有笔画的现实工作。
4:直接通过OnLButtonDown,OnLButtonUp,OnMouseMove即时来完成绘图,并在此保存笔画信息。
就是因为第4点,让我想到一个高效率绘图方法。
首先介绍书上的方法:
书上采用UpdateAllView函数通知其他子视图其他视图进行重画,因为UpdateAllView引发子视图调用OnUpdate,然后在OnUpdate里面利用UpdateAllView传递过来的pHint来设定所需重画的最小矩形区域。以提高绘画效率。
这里我需要说明:为什么要提高绘画效率,因为传统的方法是通过UpdateAllViews来通知子视图重画全部区域,但设想要实现即时绘画,鼠标移动的消息可是很多啊,如果在这个情况下不断地UpdateAllViews 可想屏幕会多卡。
而我的思路是:基本可以概括为,发送相同消息给兄弟视图,让兄弟视图利用OnLButtonDown,OnLButtonUp,OnMouseMove里本身的即时绘图来实现即时绘画。
思路简介//
用CStroke类记录一次笔画过程中的点,以及点所对应的线的粗度
由当前(激活的)视图负责点记录,并向其他兄弟视图发送相同消息(带有nFlags标记),来使得其它子视图是负责
当前(激活的)视图在自己鼠标消息中绘画。
///其他视图通过nFlags标记位判断此消息是兄弟视图发送的消息,还是windows发送的消息以区别对待。如果是兄弟消息那么就不 ///
用保存绘画信息(因为绘画信息只保留一份就可以,由当前(激活的)视图负责记录) ,只负责即时绘画就可以。如果是windows///
/的那么此兄弟视图目前成为了当前(激活的视图)。
不过这样的设计会牵扯到如下两个问题:
1:如何区分windows消息和兄弟视图发送的消息?
2:如何实现数据的单一副本,而不会存在每个子视图一份数据(因为笔画的数据创建,添加是在OnLButtonDown,OnLButtonUp,
OnMouseMove里完成),所以不能照搬单视图的方法。
解决方式:
1:其他视图通过nFlags标记位判断此消息是兄弟视图发送的消息,还是windows发送的消息以区别对待。
2:由鼠标激活的视图完成笔画数据创建,以及添加工作。其他视图是负责绘画。
解决完上面两方面就可以完成多视图同步高效率绘画问题。下面是我所设计的数据和函数:
//Doc.h
//Doc.cpp/
//view.h///
//view.cpp
//CStroke.h//
//CStroke.cpp
在滚动窗口中使显示时,为了使激活视图(被鼠标激活的)和兄弟视图在逻辑上同步,必须让激活视图完成两个任务。
1:进行设备坐标绘画。
2:逻辑坐标添加点信息
注意设备坐标只是在绘图上使用,而文件保存的是逻辑坐标。
兄弟视图要完成的任务只有,完成逻辑坐标绘画。这就和激活视图有着既然相反的绘画方式。
滚动窗口的响应代码:
//Doc.h
//Doc.cpp
//view.h
//view.cpp