初学Unity3D之制作贪吃蛇(一)

首先,我们需要做一个完整的2D贪吃蛇游戏策划:

  1. 游戏的策划
    本游戏使用Unity3D游戏引擎作为开发工具,以C#作为开发语言。运行平台为Windows。游戏的操作方式为玩家通过方先建控制贪吃蛇的移动,躲避炸弹或者进入传送门。只要蛇碰到了自己的身体或者地图边界,那么游戏失败。
  2. 使用Unity开发游戏前的准备工作
    (1)首先介绍的是本游戏中所用到的背景、按钮和数字图片资源,所有的图片资源全部放在Assets/Textures文件夹下。
    (2)然后介绍的是本游戏中所用到的音效资源,所有音效资源全部放在Assets/Sounds文件夹下
  3. 游戏的架构
    (1)主菜单场景MainMenu是转向游戏的中心场景。该场景包含了主摄像机和游戏背景。通过单击使用GUI生成的开始游戏按钮或者游戏设置按钮可以进入相应的部分。
    (2)游戏场景SnakeGame是本游戏中最重要的一个场景。在该场景中有多个游戏对象,主要包括主摄像机、计分板、贪吃蛇游戏对象、炸弹&传送门、游戏背景、音乐等。

 

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