UE4开发记录

动态加载UserWidget

//通过蓝图引用路径,加载Class
UClass* uc = LoadClass<UUserWidget>(nullptr, TEXT("WidgetBlueprint'/Game/BP_UI.BP_UI_C'"));
//获得World指针
UWorld* world = GWorld->GetWorld();
//生成Widget对象
UUserWidget* widget = CreateWidget<UUserWidget>(world,uc);
//将Widget添加到视口,并设置为最上层
widget->AddToViewport(0);
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