UE4_编辑器下获得GetWorld()

编辑器下获得UWorld,代码

GEditor->GetEditorWorldContext().World()

刚开始一直以为没有引入GEditor的模块

不断的测试发现GetEditorWorldContext()也需要

引入模块UnrealEd

考虑到Package的时候,在Runtime模式下引入UnrealEd会出现错误如下

ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': 
Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets.

因此可以考虑使用

GWorld->GetWorld()

这样就不需要引入"UnrealEd"模板

// 或者考虑如下写法
// 引入Target.bBuildEditor 判断当前模板的类型,选择性的引入模块
	if (Target.bBuildEditor)
		{
			PublicDependencyModuleNames.AddRange(
				new string[]
				{
					"UnrealEd",
					// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
				}
			);
		}
		
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				"Core",
				"Projects",
				"SQLiteCore",
				"SQLiteSupport",
				// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
			}
			);
			
		
		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				"CoreUObject",
				"Engine",
				"Slate",
				"SlateCore",
				"Projects",
				"RenderCore",
				"RHI",
		
				
				// ... add private dependencies that you statically link with here ...	
			}
			);
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