unity 创建Txt文件并写入数据

在项目路径下写入文件

		string s;
        Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
        s = reg.Replace( s, delegate (Match m)
        {
            return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString();
        });
        string DeletePath = Application.dataPath + "/TextData.txt";
        StreamWriter sw;
        FileInfo fi = new FileInfo(DeletePath);
        if (!File.Exists(DeletePath))
        {
            sw = fi.CreateText();
            //写入文件
            sw.WriteLine(s);
            sw.Close();
            sw.Dispose();
        }
        else
        {
            string FileUrl = Application.dataPath + "/TextData.txt";
            File.WriteAllText(FileUrl, s, Encoding.UTF8);
        }

在电脑其他盘中写入文件

        string path = @"C:/Data";
        if (!Directory.Exists(path))
        {
            Directory.CreateDirectory(path);
        }
        string filepath = path + @"/json.json";
        if (!File.Exists(filepath))
        {
            FileStream file = File.Create(filepath);
            file.Dispose();
        }
        string s;
        Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
        s = reg.Replace(da.ToJson(), delegate (Match m)
        {
            return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString();
        });
        File.WriteAllText(filepath, s, Encoding.UTF8);
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