Unity 写入本地文本文件

void Start()
{
    WriteLocalFile("E:\\Test.txt","唯一能赢我的人叫做,我从来没听说过,另一个叫做,唉,我想想,节目效果");
}


/// <summary>
/// 写入本地文件  txt,json等文件
/// </summary>
/// <param name="path"> 路径 </param>
/// <param name="content"> 内容 </param>
public void WriteLocalFile(string path, string content)
{
    FileInfo fileJson = new FileInfo(path);
    //如果存在,删除
    if (File.Exists(path))
        File.Delete(path);

    StreamWriter jsonSW = fileJson.CreateText();
    jsonSW.WriteLine(content);
    jsonSW.Close();
    jsonSW.Dispose();
}
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Unity WebGL是一种用于在Web浏览器中运行Unity游戏和应用程序的技术。在Unity中,我们可以通过使用JavaScript来实现在Web上写入文本的功能。 首先,我们需要在Unity中创建一个脚本来处理写入文本的逻辑。我们可以将下面的代码段添加到我们的脚本中: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WriteText : MonoBehaviour { public Text textObject; //需要显示文本的UI Text对象 public void Write(string inputText) { textObject.text = inputText; //将输入的文本赋值给文本对象的text属性,即显示在UI上 } } ``` 在Unity中,我们还需要创建一个Canvas和Text UI对象来显示文本。我们可以在Unity编辑器中创建一个UI Text对象,并将其添加到Canvas对象中。然后将Text对象分配给WriteText脚本的textObject属性。 接下来,我们需要在JavaScript中调用Unity写入文本功能。我们可以使用以下代码段: ```javascript function CallWriteText(inputText) { unityInstance.SendMessage("YourGameObjectName", "Write", inputText); } ``` 在上面的代码中,"YourGameObjectName"是Unity中存储WriteText脚本的GameObject的名称。通过SendMessage函数,我们可以向Unity发送一个写入文本的消息,这将触发Unity中WriteText脚本的Write方法,并将传递的文本输入。 最后,我们需要在Web中编写一个HTML页面来加载Unity WebGL应用程序,并将写入文本的功能与JavaScript函数关联。具体步骤可以参考Unity的文档或教程。 通过以上步骤,我们可以在Unity WebGL中实现写入文本的功能,然后通过JavaScript调用这个功能,并在Web页面上更新显示的文本内容。
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