Leetcode 84 柱状图中最大的矩形

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做题感受:

弄清楚暴力算法往往是得到优化算法的第一步

对于这道题,不仅仅满足于掌握单调栈的优化算法,

更重要的是,先把暴力算法弄懂,弄透,想想暴力算法的不足之处。

想想这些不足该怎么优化办法,感受学习人家的优化方法。

这样才能够真正弄懂优化算法优化了什么,才能感受到优化算法的妙处,

与这道题相似的接雨水,其优化算法相对比较有跳跃性!不像这道题循序渐进,容易理解优化算法。

我们需要在柱状图中找出最大的矩形,因此我们可以考虑枚举矩形的宽和高,其中「宽」表示矩形贴着柱状图底边的宽度,「高」表示矩形在柱状图上的高度。这道题枚举「高」很容易想出!

方法1、暴力枚举 ”高“

从左往右遍历「高」,然后找每个高度的 左边第一个小于它的位置,右边第一个小于它的位置,从而得到对应的「底」

class Solution {
public:
    int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
        int res = 0;

        for (int i = 0; i < heights.size(); i++) {
            int height = heights[i];
            int j = i - 1;
            int k = i + 1;

            while (j >= 0 && heights[j] >= heights[i]) j--;
            while (k < heights.size() && heights[k] >= heights[i]) k++;

            res = max(res,  height * (k - j - 1));
        }
        return res;
    }
};
方法2、枚举 ”高“的优化,使用栈

把暴力方法弄清楚之后,很容易发现这几个问题!

  1. 我们从左往右遍历「高」,然后找每个高度的 左边第一个小于它的位置,右边第一个小于它的位置。发现有重复搜索,可以利用一个单调栈,来存储已经查找过的数据。
  2. 对于某个「高」 heights[i] , 如果没有找到小于它的。也就是说,左右两边都大于它。
    最后搜索的下标会来到 -1size ( = heights.size( ) )。 因此其左边界 为-1,右边界 size。同样,第一个元素的左边界为-1,最后一个元素的右边界为size
  3. 利用单调栈存储「高」。
    • 当前heights[i] >= heights[stk.top()],就将其下标压入栈中!
    • 当前heights[i] < heights[stk.top()], 说明 「高」 heights[stk.top()]的右边第一个小于它的位置就是 i 。又由于是单调递增栈,其栈中的前面一个下标,可以当做其左边第一个小于它的位置。但是如果有重复元素的话,严格来说不应该是,但是会发现这个结果是肯定会被下面的值覆盖。对于栈首元素,其左边界就是-1。当遍历完整个数组,单调递增栈肯定还有高度没有求!这些元素的右边界都是size
class Solution {
public:
    int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
        int res = 0;
        stack<int> stk;
        int size = heights.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            while (!stk.empty() && heights[i] < heights[stk.top()]) {
                int tmp = stk.top();
                stk.pop();
                res = max(res, heights[tmp] * (stk.empty() ? i : i - stk.top() - 1));
            }
            stk.push(i);
        }

        while (!stk.empty()) {
            int tmp = stk.top();
            stk.pop();
            res = max(res, heights[tmp] * (stk.empty() ? size : size - stk.top() - 1));         
        }    
        return res;
    }
};

对于栈首元素,其左边界就是-1,我们可以将其先压入栈中,这样就可以统一了。


class Solution {
public:
    int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
        int res = 0;
        std::stack<int> stk;
        stk.push(-1);  //左边界-1,可以提前加进去,i= i -(-1)+ 1;
        for (int i = 0; i < heights.size(); i++) {
            while (stk.size() > 1 && heights[i] < heights[stk.top()]) {
                int tmp = stk.top();
                stk.pop(); //由于stk添加了一个-1,这里的弹出操作,永远不会将stk变为空
                res = max(res , heights[tmp] * (i - stk.top() - 1));
            }
            stk.push(i);
        }

        while (stk.size() > 1) {
            int tmp = stk.top();
            stk.pop();
          	//(int)heights.size() 无符号整数计算要小心!
            res = max(res , heights[tmp] * ((int)heights.size() - stk.top() - 1));
        }
        return res;
    }
};
方法3、枚举 ”高“的再优化,使用 栈 + 哨兵

我们可以添加一个哨兵,将代码更加优化!

class Solution {
public:  
    int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
        int res = 0;
        std::stack<int> stk;
        heights.push_back(0); //添加一个哨兵!可以将最后的循环合并!
    
        for (int i = 0; i < heights.size(); i++) {
            while (!stk.empty() && heights[i] < heights[stk.top()]) {
                int tmp = stk.top();
                stk.pop();
                res = max(res , heights[tmp] * (stk.empty() ? i : (i - stk.top() - 1)));
            }
            stk.push(i);
        }
        return res;
    }
};
class Solution {
public:
    int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
        int res = 0;
        std::stack<int> stk;
        stk.push(-1);
        heights.push_back(0);  //添加一个哨兵!可以将最后的循环合并!
        for (int i = 0; i < heights.size(); i++) {
            while (stk.size() > 1 && heights[i] < heights[stk.top()]) {
                int tmp = stk.top();
                stk.pop();
                res = max(res , heights[tmp] * (i - stk.top() - 1));
            }
            stk.push(i);
        }
        return res;
    }
};

其实除了将左边界 -1加进stack + 一个哨兵,还可以直接使用两个哨兵

class Solution {
public:
    int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
        int res = 0;
        stack<int> stk;
        heights.push_back(0);
        heights.insert(heights.begin(), 0);

        for (int i = 0; i < heights.size(); i++) {
            while (!stk.empty() && heights[i] < heights[stk.top()]) {
                int tmp = stk.top();
                stk.pop();
                res = max(res, heights[tmp] * (i - stk.top() - 1));
            }
            stk.push(i);
        }

        return res;
    }
};

总结下来,右边界的优化用哨兵!左边界可以用哨兵,也可以直接往栈中添加左边界!

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