软件设计7大原则总结

设计模式的作用是解耦

1.开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭

2.单一职责原则 :一个类,一个接口,一个方法,只做一件事,保证类,接口,方法类的
功能的单一性和纯洁性

3.依赖倒置原则:通过一个抽象的接口或者是类,
使得各个类和各个模块相互不影响,实现松耦合

4.接口隔离原则:尽量保证接口的纯洁性,客户端不需要依赖不需要的接口
(接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署。)

5.迪米特法则; 最少知道原则,一个类对其所依赖的类知道越少越好,public protected private,
一个类里面的修饰符要控制好,不该让子类知道的,就设置为protected;不让其他依赖的类知道就设置为
protected,让其他类知道就设置为public;

唤醒手机,打开阅读软件,选择书籍,然后阅读。总共 3 个步骤,涉及了 3 样东西:手机、软件、书籍。同学们用代码实现这个过程。

正常的设计是:手机里面有阅读软件,阅读软件里面有书籍,这才符合迪米特法则


6.里氏替换原则 :子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类里面的功能


7.合成复用原则:尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的

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