线程的创建

1. 每个线程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行。主线程的进入点是函数 main,如果想在进程中创建一个辅助线程,则必须为该辅助线程指定一个进入点函数,这个函数称为线程函数 (一个回调函数)。线程函数的定义如下:

  • DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam); // 线程函数名称ThreadProc可以是任意的

(参数lpParam,它的值是由下面要讲述的 CreateTread 函数的第四个参数lpParameter 指定的。)


2. 创建新线程的函数是 CreateThread,由这个函数创建的线程将在调用者的虚拟地址空间内执行。函数的用法如下:

  • HANDLE CreateThread (
  •     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程的安全属性
  •     DWORD dwStackSize,                                    // 指定线程堆栈的大小
  •     LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   // 线程函数的起始地址
  •     LPVOID lpParameter,          // 传递给线程函数的参数
  •     DWORD dwCreationFlags,  // 指定创线程建后是否立即启动
  •     DWORD* lpThreadId          // 用于取得内核给新生成的线程分配的线程ID 号
  • );
    • lpThreadAttributes —— 一个指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,如果需要默认的
      安全属性(不被继承),传递NULL。如果希望此线程对象句柄可以被子进程继承的话,必须设定一个SECURITY_ATTRIBUTES 结构,将它的bInheritHandle 成员初始化为TRUE,如下面的代码所示:
      • SECURITY_ATTRIBUTES sa;
      • sa.lpSecurityDescriptor = NULL;
      • sa.bInheritHandle = TRUE ; // 使CreateThread 返回的句柄可以被继承
      • // 句柄h 可以被子进程继承
      • HANDLE h = ::CreateThread (&sa, ...... );
    • dwCreationFlags —— 创建标志。
      • 如果是0,表示线程被创建后立即开始运行,如果指定为 CREATE_SUSPENDED 标志,表示线程被创建以后处于挂起(暂停)状态,直到使用 ResumeThread 函数显式地启动线程为止。
函数执行成功后,将返回新建线程的线程句柄。lpStartAddress 参数指定了线程函数的地址,新建线程将从此地址开始执行,直到return 语句返回,线程运行结束,把控制权交给操作系统。
使用举例:
DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam)
{
  // 线程执行代码
  return 0;
}
DWORD dwThreadId;  // 获取创建线程的 ID 号
// 新建线程,获取它的线程句柄
HANDLE hThread = ::CreateThread (
    NULL, // 默认安全属性
    NULL, // 默认堆栈大小
    ThreadProc, // 线程入口地址(执行线程函数)
    NULL, // 传给函数的参数
    0,         // 指定线程立即运行
    &dwThreadId); // 返回线程的ID号


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