CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();可以获得图形上下文。
CGContextMoveToPoint、CGContextAddLineToPoint两个函数是构建描绘路径。
CGContextClosePath(context);函数是闭合描绘路径。
CGContextStrokePath函数是为闭合路径描边。
[[UIColor blackColor] setStroke]设置描边的颜色。
[[UIColor redColor] setFill]设置要填充颜色。
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);设置描绘路径方式。常用的还有:
kCGPathFill和kCGPathStroke
运用变换
变换(transformation)修改了图形上下文中绘制图形的方式。可以通过移动、旋转或缩放实现变换。
Quartz提供了多种形式的变换,其中主要:CTM(当前变换矩阵)变换和仿射(affine)变换。
CTM(current transformation matrix)变换,这种变换比较简单,函数有:
CGContextRotateCTM,旋转坐标
CGContextScaleCTM,缩放坐标
CGContextTranslateCTM,移动原点
移动变换
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50)
从对象角度沿着x轴正向移动100单位,沿着y轴正向移动50单位。
旋转变换
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
从对象角度:
在Quartz坐标下正数为逆时针旋转,负数为顺时针旋转。
在UIKit坐标下正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。
缩放变换
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图
//2.a 画一条直线
//2.a.1创建一条绘图的路径
//注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
//2.a.2把绘图信息添加到路径里
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
//2.a.3把路径添加到上下文中
//把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path);
//2.b画一个圆
//2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();
//2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
//2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path1);
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//4.释放前面创建的两条路径
//第一种方法
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(path1);
//第二种方法
// CFRelease(path);
}