unity3d
xushuangshuang1
吹牛,装B,搬砖,挣钱
展开
-
unity 打包Android 出现花屏
最近在写内容的时候猛然测试发现打的Android包出现了花屏的效果,就是类似有这样的效果:这种状况出现以后在网上找了很多的资料,也许是我的场景比较简单,我的主要问题是在我设置camera的时候对clear Falgs 设置为了donot clear 这样就导致了unity在场景转换的时候不会清楚GL的缓存内容,在网上也找到一篇文章是采用在加载的时候使用GL的方法进行清空缓存的原创 2016-07-24 02:41:55 · 4611 阅读 · 0 评论 -
游戏类实例为null
今天在开发的过程中出现了一个,就是游戏对象我初始化了,并且new了,但是查不来的时候对象是null,这是我遇到问题查找到很多的地方,最后的原因是实例化的这个类继承了MonoBehavior类,通过new方法实例化MonoBehavior的子类返回的是null。这个内容就牵扯到了继承自MonoBehavior的类和普通的类了。我们在unity中创建脚本的时候都会默认继承: MonoBeh原创 2016-07-04 13:10:05 · 416 阅读 · 0 评论 -
unity Inspector 绘制
在游戏开发中我们很可能需要一些工具,当自己开发工具的时候就需要在inspector页面进行绘制一些内容,我最近在写一些工具上的内容,这里就编写一些我学习这边的一些内容:1、首先编写的inspector的方法都需要写到Editor文件夹下,这个文件夹没有什么要求,就是名字要写对,unity会在进入界面的时候自行进行编译内容; [ExecuteInEditMode] //在编辑模式下运行,原创 2016-07-06 15:56:25 · 1569 阅读 · 0 评论 -
unity 差值使用总结
在unity中 差值实现颜色,位置等的一个插值变化,达到平滑的变化效果,但是今天使用的时候却遇到了一些问题查了之后才明白插值是这个意思。Color.lerp(form , to , float ) 该差值函数的意思是从from 变化到to,后面的时间是一个百分比,也就是一个比例,如果是1返回from,0就返回的是to,但是该函数只会执行一次,这样就简单的调用该方法就会出现问题,因为原创 2016-07-28 11:35:28 · 3880 阅读 · 0 评论 -
inspector 绘制总结
下面是自己进行编写自定义面板的时候一些总结和自己想法上的改变和重新认识,有不正确的希望大家多提意见:1、inspector在编写自定义类的时候自己一直在找怎么才能让点击一个按钮的东西进行隐藏,开始的时候认为他会和Android一样当你进行点击的时候进行回调相应的方法来完成界面以及数值的变化操作,但是我的想法是错误的,unity实现的方法和效果不是我想的那样,而是他会进行刷新页面也就是完全重新走原创 2016-07-07 20:44:36 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity camera.rect 用法
今天看源码的时候发现一个camera.rect的方法,从查看了相关文档后进行了一些测试,这里记录一下我的测试结果 gameObject.GetComponent().rect = new Rect(0, 0.5f, 1, 1);camera的视口就变成了该方法做适配和分屏的时候会用的找,rect的参数的顺序作用是Rect(x,y,width,length),分别原创 2016-07-20 14:08:36 · 7329 阅读 · 0 评论 -
unity 协成的执行顺序
刚接触c#的协成内容,有很多的东西,不太明白,对于unity在一帧中调用协成的处理方式,下面是我做的一些测试,在5.3.4版本中进行的测试using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraTest : MonoBehaviour { bool finish = false; b原创 2016-07-20 15:49:37 · 3512 阅读 · 0 评论 -
unity 游戏例模式
在unity 中经常会用到单例模式但是有时候单例模式使用了还是会自己创建对象,每次都会生成不同的对象,单例模式一般都是这样写的public static T Instance{get{if (_instance == null){_instance = FindObjectOfType ();if (_instance == null){Attackobj原创 2016-08-01 14:59:05 · 498 阅读 · 0 评论