unity 游戏例模式

在unity 中经常会用到单例模式但是有时候单例模式使用了还是会自己创建对象,每次都会生成不同的对象,单例模式一般都是这样写的

public static T Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = FindObjectOfType<T> ();
if (_instance == null)
{
Attackobj = new Attack();
//obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

}
}
return _instance;
}
}


如果我们将这个脚本继承了MonoBehaviour但是没有把他挂在场景中,此时就会不停的去创建该对象,如果你把它挂在场景中 则不会出现这样的问题,此时可以不继承MonoBehaviour,然后采用普通的C#单例模式进行对象的管理就可以了,也就是:

public static T Instance
{
get
{

if (_instance == null)
{
Attack obj = new Attack ();
//obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
_
}

return _instance;
}
}


这种方式就是C#的单例模式,

还有一张方式就是采用判断gameObject然后将这个脚本添加进入场景中进行调用也是可以使用

public static T Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = FindObjectOfType<T> ();
if (_instance == null)
{
GameObject obj = new GameObject ();
//obj.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
_instance = obj.AddComponent<T> ();
}
}
return _instance;
}
}


这种现实模式就是如果没有,就在场景中创建一个Gameobject对象然后将这个脚本绑定到该对象上去,我今天遇到的就是我没有创建这个gameObject场景,此处记录一下


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity 中使用单例模式可以确保在整个游戏中只有一个实存在,方便在各个场景和对象之间共享数据和功能。以下是一个简单的示代码,展示了如何在 Unity 中调用单例模式: ```csharp public class SingletonExample : MonoBehaviour { private static SingletonExample instance; public static SingletonExample Instance { get { return instance; } } private void Awake() { if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); } else { instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } // 在这里添加其他需要的功能和数据 public void SomeMethod() { // 执行某个方法 } } ``` 在上述代码中,`SingletonExample` 类继承自 `MonoBehaviour`,并包含一个静态字段 `instance` 和一个静态属性 `Instance`。`Awake()` 方法在对象被创建时调用,它会检查 `instance` 是否已经存在,如果存在则销毁当前对象,否则将当前对象赋值给 `instance`,并通过 `DontDestroyOnLoad()` 方法保留该对象在场景切换时不被销毁。 在其他脚本中,可以通过 `SingletonExample.Instance` 来访问单对象,并调用其中的方法或访问数据。如: ```csharp public class OtherScript : MonoBehaviour { private void Start() { SingletonExample.Instance.SomeMethod(); } } ``` 以上代码演示了如何在 Unity 中调用单例模式。使用单例模式可以方便地在游戏中共享数据和功能,并确保只有一个实存在。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值