[收集] 经典C/C++面试题(转载) 续

 

1) 什么是预编译,何时需要预编译:

  总是使用不经常改动的大型代码体。

    程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

2)  char * const p;
  char const * p
  const char *p

  上述三个有什么区别?

  char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
  char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
  const char *p; //和char const *p

3) char str1[] = "abc";
  char str2[] = "abc";

  const char str3[] = "abc";
  const char str4[] = "abc";

  const char *str5 = "abc";
  const char *str6 = "abc";

  char *str7 = "abc";
  char *str8 = "abc";

  cout << ( str1 == str2 ) << endl;
  cout << ( str3 == str4 ) << endl;
  cout << ( str5 == str6 ) << endl;

  cout << ( str7 == str8 ) << endl;

  结果是:0 0 1 1

  解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。

 4) 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?

  void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母
  {
      for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )
         if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
           str[i] -= ('a'-'A' );
  }
  char str[] = "aBcDe";
  cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
  UpperCase( str );
  cout << str << endl;

 答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。

5) 一个32位的机器,该机器的指针是多少位?

 指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。

6) main()
  {
   int a[5]={1,2,3,4,5};
   int *ptr=(int *)(&a+1);
   printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
  }

  输出:2,5

  *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
  &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
  int *ptr=(int *)(&a+1);
  则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
  
  原因如下:

  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
  而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
  所以ptr实际是a[5]
  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
  所以prt-1只会减去sizeof(int*)
  a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].

7) 请问以下代码有什么问题:

  int  main()
  {
   char a;
   char *str=&a;
   strcpy(str,"hello");
   printf(str);
   return 0;
  }

  没有为str分配内存空间,将会发生异常。问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。

8)
  char* s="AAA";
  printf("%s",s);
  s[0]='B';
  printf("%s",s);

  有什么错?

  "AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。

  cosnt char* s="AAA";

  然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。

9) 写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

  .#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))//结尾没有;

10) 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。

  while(1){}或者for(;;)
软件开发网 www.mscto.cn 
11) 关键字static的作用是什么?

  定义静态变量

12) 关键字const有什么含意?

  表示常量不可以修改的变量。

13) 关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?

  提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。

14) int (*s[10])(int) 表示的是什么?

  int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。

15) 有以下表达式:

  int a=248; b=4;
  int const c=21;
  const int *d=&a;
  int *const e=&b;
  int const *f const =&a;

  请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?

  *c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
  *c 这是个什么东东,禁止
  *d 说了是const, 禁止
  e = &a 说了是const 禁止
  const *f const =&a; 禁止

16) 交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;

  有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或)
  a = a + b;
  b = a - b; 
  a = a - b;
  or
  a = a^b;// 只能对int,char..
  b = a^b;
  a = a^b;
  or
  a ^= b ^= a;

17) c和c++中的struct有什么不同?

  c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private。

18) #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  void getmemory(char *p)
  { 
   p=(char *) malloc(100);
   strcpy(p,"hello world");
  } 
  int main( )
  {
   char *str=NULL;
   getmemory(str);
   printf("%s/n",str);
   free(str);
   return 0;
  }

  程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险

19) char szstr[10];
    strcpy(szstr,"0123456789");
    产生什么结果?为什么?
 
  长度不一样,会造成非法的OS

20) 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
  
  原子操作
  信号量机制
  自旋锁
  管程,会合,分布式系统

21) 进程之间通信的途径

  共享存储系统
  消息传递系统
  管道:以文件系统为基础

22) 进程死锁的原因

  资源竞争及进程推进顺序非法

23) 死锁的4个必要条件

  互斥、请求保持、不可剥夺、环路

24) 死锁的处理

  鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

25) 操作系统中进程调度策略有哪几种?

  FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈

26) 类的静态成员和非静态成员有何区别?

  类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个

27) 纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?

  virtual void f()=0;
  是接口,子类必须要实现

28) 数组和链表的区别

  数组:数据顺序存储,固定大小
  连表:数据可以随机存储,大小可动态改变

29) ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?

  应用层
  表示层
  会话层
  运输层
  网络层
  物理链路层
  物理层
  tcp /udp属于运输层
  TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
  与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
  tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
  udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小 

30) (void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?
        其中ptr为同一个指针(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的

32) 
  int main()
  {
   int x=3;
   printf("%d",x);
   return 1;
  }

  问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?

  mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息

33) 要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?

 


  *((void (*)( ))0x100000 ) ( );
  首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:
  (void (*)())0x100000
  然后再调用它:
  *((void (*)())0x100000)();
  用typedef可以看得更直观些:
  typedef void(*)() voidFuncPtr;
  *((voidFuncPtr)0x100000)();

34) 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数

  #define NTBL
  #define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))

35) 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?

  进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。

  每个线程有自己的堆栈。DLL中有没有独立的堆栈?

  这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?

  以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃。

36) unsigned short A = 10;
  printf("~A = %u/n", ~A);

  char c=128;
  printf("c=%d/n",c);

 输出多少?并分析过程

  第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285

  第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。
这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。

 37) 分析下面的程序:

  void GetMemory(char **p,int num)
  {
   *p=(char *)malloc(num);
  }       
  int main()
  {
     char *str=NULL;
   GetMemory(&str,100);
   strcpy(str,"hello");
   free(str);
     if(str!=NULL)
     {
       strcpy(str,"world");
     }    
      printf("/n str is %s",str); 软件开发网 www.mscto.com 
     getchar();
  }  

  问输出结果是什么?

  输出str is world。

  free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.
此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,
尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。
这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。

  当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的。

  char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果

38) #include "stdio.h"
  #include "string.h"

  void main()
  {
   char aa[10];
   printf("%d",strlen(aa)); 
  }

  sizeof()和初不初始化,没有关系;
  strlen()和初始化有关。

39) char (*str)[20]; /*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/
  char *str[20];   /*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/

40) long a=0x801010;
  a+5=?
  0x801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗

41) 给定结构
  struct A
  {
        char t:4;
        char k:4;
        unsigned short i:8;
        unsigned long m;
  };

  问sizeof(A) = ?
  
  给定结构
  struct A
  {
        char t:4; 4位
        char k:4; 4位
        unsigned short i:8; 8位     
        unsigned long m; // 偏移2字节保证4字节对齐 
  }; // 共8字节

42) 下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。
  int add_n ( int n )
  {
      static int i = 100;
      i += n;
      return i;
  }

  当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上?

43) 分析一下
  #include<iostream.h>
  #include <string.h>
  #include <malloc.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <memory.h>
  typedef struct  AA
  {
         int b1:5;
         int b2:2;
  }AA;
  void main()
  {
   AA aa;
   char cc[100];
   strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");
   memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));
   cout << aa.b1 <<endl; 
   cout << aa.b2 <<endl;
  }

  答案是 -16和1

  首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位分别为:10000,和01,因为int是有正负之分  

  所以:答案是-16和1

44) 求函数返回值,输入x=9999;
  int func ( x )
  {
      int countx = 0;
      while ( x )
      {
          countx ++;
          x = x&(x-1);
      }
      return countx;
  }

  结果呢?

  知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有9999=9×1024+512+256+15

  9×1024中含有1的个数为2;
  512中含有1的个数为1;
  256中含有1的个数为1;
  15中含有1的个数为4; 软件开发网 www.mscto.com 
  故共有1的个数为8,结果为8。
  1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。
  用这种方法来求1的个数是很效率很高的。
  不必去一个一个地移位。循环次数最少。

  int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不可以改变数据类型,如将c改为long int,关键是如何处理溢出问题
  bool add (int a, int b,int *c)
  {
   *c=a+b;
   return (a>0 && b>0 &&(*c<a || *c<b) || (a<0 && b<0 &&(*c>a || *c>b)));
  }

45) 分析:
  struct bit
  {  
     int a:3;
     int b:2;
      int c:3;
  };
  int main()
  {
    bit s;
    char *c=(char*)&s;
     cout<<sizeof(bit)<<endl;
    *c=0x99;
     cout << s.a <<endl <<s.b<<endl<<s.c<<endl;
     int a=-1;
    printf("%x",a); 
    return 0;
  }

  输出为什么是
  4
  1
  -1
  -4
  ffffffff

    因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100。当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3。

46) 位域 : 

  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:   

  struct 位域结构名 { 位域列表 };  其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
  
  例如:    
  struct bs   
  {   
   int a:8;   
   int b:2;   
   int c:6;   
  };  

  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:    
  struct bs   
  {   
   int a:8;   
   int b:2;   
   int c:6;   
  }data;  

  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:  

  一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:    
  
  struct bs   
  {   
   unsigned a:4   
   unsigned :0 /*空域*/   
   unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/   
   unsigned c:4   
  }  

  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。  

  由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。  

  位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:   

  struct k   
  {   
   int a:1   
   int :2 /*该2位不能使用*/   
   int b:3   
   int c:2   
  };  

  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。  

  位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名?位域名 位域允许用各种格式输出。  

  main()
  {   
   struct bs   
   {   
    unsigned a:1;   
    unsigned b:3;   
    unsigned c:4;   
   }
   bit,*pbit;   
   bit.a=1;   
   bit.b=7;   
   bit.c=15;   
   pri

47) 改错:
  #include <stdio.h>
  int main(void)
  {
    int **p;
     int arr[100];
    p = &arr;
    return 0;
  }

  解答:搞错了,是指针类型不同,int **p; //二级指针&arr; //得到的是指向第一维为100的数组的指针
  
  #include <stdio.h>
  int main(void)
  {
   int **p, *q;
   int arr[100];
   q = arr;
   p = &q;
   return 0;
  }

48) 下面这个程序执行后会有什么错误或者效果:

  #define MAX 255
  int main()
  {
     unsigned char A[MAX],i;//i被定义为unsigned char
     for (i=0;i<=MAX;i++)
      A[i]=i;
       return 0;    
  }

  解答:死循环加数组越界访问(C/C++不进行数组越界检查)MAX=255 数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一..
    其二.当i循环到255时,循环内执行:A[255]=255;这句本身没有问题..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)语句时,由于unsigned char的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去。

49) struct name1
  {
     char  str;
     short x;
     int   num;
  }
  struct name2
  {
     char str;
     int num;
     short x;
  }

  sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12

  在第二个结构中,为保证num按四个字节对齐,char后必须留出3字节的空间;同时为保证整个结构的自然对齐(这里是4字节对齐),在x后还要补齐2个字节,这样就是12字节。

50) intel:

  A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?
    static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。


51) struct s1
  {
     int i: 8;
     int j: 4;
     int a: 3;
     double b;
  };

  struct s2
  {
     int i: 8;
     int j: 4;
     double b;
     int a:3;
  };

  printf("sizeof(s1)= %d/n", sizeof(s1));
  printf("sizeof(s2)= %d/n", sizeof(s2));
  result: 16, 24
  第一个struct s1
  {
     int i: 8;
     int j: 4;
     int a: 3;
     double b;
  };

  理论上是这样的,首先是i在相对0的位置,占8位一个字节,然后,j就在相对一个字节的位置,由于一个位置的字节数是4位的倍数,因此不用对齐,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍数关系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前总共是18位,折算过来是2字节2位的样子,由于double 是8字节的,因此要在相对0要是8个字节的位置上放下,因此从18位开始到8个字节之间的位置被忽略,直接放在8字节的位置了,因此,总共是16字节。 

  第二个最后会对照是不是结构体内最大数据的倍数,不是的话,会补成是最大数据的倍数。

 

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