http://blog.csdn.net/caoatcao/article/details/6213609
反交错算法总结:
Bob de-interlacing:在收到某一单数或偶数线的信息之后,将该条线数上的信息全部完整的复制一次最终组成一帧完整的画面,例如在收到1,3,5,7线上的信息,此时就利用1,3,5,7的本身信息量,再进行复制成2,4,6,8线上的信息,1成为2的复制源,3成为了4的复制源,以此类推。最终演变成1,3,5,7与2,4,6,8上的信息完全是一致的,此时再将缓冲区中的两帧画面进行合并。Bob适合处理动态的画面,仍然最大的缺点是由于采用Bob反交错方法形成的一帧画面只拥有一场的真实信息量,所以难免会有精细度损失的问题存在。 适用于动态画面,大多针对视频源(摄像模式)
Bob算法的实质就是获取一个单数或者偶数场,之后对这个场的信息进行一次复制,让另一个场的信息和这个场的信息完全一样,拼接2场形成完整的一帧画面.
资料介绍这是最基本的隔行转逐行算法,而且在别的算法都不行时几乎所有的逐行芯片都会回到这种算法。
Weave de-interlacing:Weave的工作方式更为简单,将收到的两场信息单数场加上偶数场,也就是(1,3,5,7)+(2,4,6,8)两个周期内所得到的场信号形成一帧完整的画面。这种工作方式对表静态的图片与文本有着极佳的还原能力,但要是在运动的场景中采用这样的处理方式,由于所收到的场信息本身差在时差的问题,所以会在运动的物体边缘出现断层和锯齿的现象。 适用于静态画面,大多针对影频源(电影模式)。
Weave算法,其实就是把两个连续的场被合并为一帧。通常是处理静态图像