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原创 音视频普及知识
<br />http://hi.baidu.com/%CC%EC%D1%C4%B6%C0%D0%D0%C1%FA/blog/item/3e51529b05c286b6c8eaf406.html
2011-02-24 21:27:00 411
原创 A LNK2005 error occurs when the CRT library and MFC libraries are linked in the wrong order in Visual C++
<br />http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;EN-US;Q148652 写的挺正确的。<br /> <br />下面的实际解决方法之一。<br /> <br />在编译一个opensource代码的时候,发现其在 stdafx.h文件的最前面包含了其他代码,导致如下问题出现<br /><br />#pragma once<br />#include "../../../DSUtil/SharedInclude.h"<br /> <br />
2011-02-23 09:11:00 424
原创 intsafe.h没有找到的问题
<br />在这个目录下游,工程里面指定一下目录即可。<br />C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0/Include
2011-02-23 09:07:00 1524
原创 intsafe.h找不到问题
<br />在这个目录下游,工程里面指定一下目录即可。<br />C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0/Include
2011-02-23 09:06:00 1259
原创 vblank的含义
<br />老式的阴极射线管类似,一条光线从左上端开始一条线一条线扫描,在最底部时候,要返回到最上面,这时候要花一点时间,这段时间就叫 VBlank 垂直空白 在vblank开始时候,我们调用offscreen flip(翻书,快速翻转)来更新屏幕。可避免屏幕闪烁。
2011-02-22 22:47:00 6570
原创 Project : error PRJ0050: 未能注册输出。请确保您有修改注册表的相应权限
<br />OCX注册,出现这个大部分应该是你包含的动态库无法加载导致的。用depend工具看一下就清楚了。
2011-02-22 11:00:00 1539
原创 inftee filter 效率问题
<br />是用inftee filter做多路输出时候可以选择在decoder前加,也可以在decoderfilter后加,从直观感觉应该是decoder后加inftee效率高,只执行一次解码,但实际上反而效率低,郁闷,加了inftee后color converter看这样效率太低了。
2011-02-15 01:09:00 633
原创 d3d ID3DXFont 获取字符串的宽度
msdn总是有不尽如人意的地方,要仔细看INT DrawText( [in] LPD3DXSPRITE pSprite, [in] LPCTSTR pString, [in] INT Count, [in] LPRECT pRect, [in] DWORD Format, [in] D3DCOLOR Color);注意: [in] LPRECT pRect, 实际应该是 [in, out] LPRECT pRect, 在Format为 DT_CAL
2011-02-14 15:26:00 1480
原创 D3DXCreateTextureFromResourceEx这个函数可以获取原始图像的尺寸
D3DXIMAGE_INF info;D3DXCreateTextureFromResourceEx(pDevice, GetModuleHandle( NULL ), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_TOP), D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), &info, NU
2011-02-10 22:13:00 1232
原创 通过dxut框架生成的代码出现关于manifest问题
<br />如果你找不到其他解决方案,可以考虑把manifest从你的工程里面删除不要编译,其他都是浮云啊。
2011-02-10 19:53:00 333
原创 direct3d D3DXCreateTextureFromResource 加载png
png资源必须如下定义RCDATA DISCARDABLE,才能导入IDR_PNG1 RCDATA DISCARDABLE "texture.png"
2011-02-10 12:05:00 2739
在DirectX中支持HDR和高级颜色设置
2018-10-29
空空如也
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