direct3d D3DXCreateTextureFromResource 加载png

png资源必须如下定义RCDATA DISCARDABLE,才能导入

 

IDR_PNG1    RCDATA DISCARDABLE    "texture.png"

 

注意参数,否则会失败,即第二个参数如果资源在当前应用的时候是NULL就可以了,如果在动态库中,则必须获取动态库handle

 

HINSTANCE ghInst = AfxGetInstanceHandle();

hr = ::D3DXCreateTextureFromResource(d3ddev, ghInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG_BGL), &m_bglTexture );

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值