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转载 sscanf备忘
例如: abcdefjgalsjflsadfjlsfjd|asdfjskdfjskdf|6|1110098char md5[255] ={0};char timestamp[255] ={0};char s3dtype[16] = {0};char ipaddr[
2011-09-29 14:55:52 386
转载 tchar操作,容易忘记
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e3c6b480100r5go.htmlRoutine Mappings The generic-text routine mappings are defined in TCHAR.H. _
2011-09-29 12:39:53 836
转载 c++位操作
http://wenku.baidu.com/view/a9dcef7f5acfa1c7aa00cc96.htmlc++按位操作符顾名思义,按位运算符允许按照位来操作整型变量。可以把按位运算符应用于任意signed和unsigned整型
2011-09-29 12:38:45 462
原创 部署vc2008sp1编译的程序--续
用vc2008 sp1编译的程序的manifest文件库版本号为 9.0.30729.1' processorArchitecture='x86'如果发现manifest文件中还有其他版本号,请检查该动态库或exe文件是否有的文件没有包含你的stdafx.h文件,
2011-09-28 22:48:04 463
转载 部署VC2008应用程序
http://blog.csdn.net/laiboy/article/details/5038165如果你编译了一个VC2008的默认的CRT/MFC的应用程序,如果目标部署电脑上没有安装相应的VC2008的动态库,当运行你的程序的时个,会出现如下错误信息.
2011-09-28 19:13:13 746
转载 DirectX9.0教程之ID3DXSprite篇[转载]
前言:本教程面向对DriectX 9.0有一定了解的读者,主要讲解DirectX 9.0的各个部分的功能及用法。希望对广大的游戏初学者有一定帮助,也好让本人对中国游戏事业的发展做出一些微不足道的贡献。作者:Fabric(由于本人是广东人,写文章难免参杂粤语写法,请见谅) 简
2011-09-23 14:18:00 712
转载 转:DirectX8.0初体验, 有点老,但写的挺好
有时候从一张白纸开始的感觉还是不错的。微软的上一个版本(DirectX7.0)是一个新的开始,画图元(DrawPrimitive)开始形成了一种风格。DirectX8(DX8)真正体现了其成熟之处。许多操作得到了改进和变得简单,其高级功能更为易用。一个简单的例子,一个
2011-09-23 14:15:54 1290
转载 DirectX中的多重纹理相关技术
http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=4845http://blog.csdn.net/mikefeng/article/details/1213937http://blog.csdn.net/ccx1234/article
2011-09-14 17:36:42 605
转载 http://hi.baidu.com/jisu3d/blog/item/f7ad4fd0ac727526960a1652.html HLSL
HSLS dx9 Shader 傻瓜教程 Ver.1.02010-12-28 19:09一:VMR9 renderless renderer的大致特点和MPC的运用方式。如果想仔细了解VMR,那么请自行参阅DirectShow文档(挺长,挺庞大
2011-09-14 14:18:04 1876
原创 pixel shader相关链接
http://topic.csdn.net/u/20110527/15/fe3b3662-f1af-46ad-8d6b-5052bd10c1a8.htmlhttp://topic.csdn.net/u/20090713/08/108bca67-888a-4c2a-b822-f
2011-09-11 21:48:09 531
原创 关于窗口最大化的状态
ShowWindow(SW_MAXIMIZE); 如果在之后,你调用了::SetWindowPos(this->m_hWnd, HWND_TOPMOST, rect.left,rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_SHOWWINDO
2011-09-06 23:09:37 751
原创 d3d错误
switch (_Error) { case D3DERR_WRONGTEXTUREFORMAT : return _T("D3DERR_WRONGTEXTUREFORMAT"); case D3DERR_UNSUPPORTEDCOLOROPERATIO
2011-09-06 17:38:45 2508
原创 AMD HD3D
HD6870/6850同时支持当今最先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨。而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,
2011-09-06 11:11:46 1685
在DirectX中支持HDR和高级颜色设置
2018-10-29
空空如也
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