socket通信过程
1.服务端程序将一个套接字绑定到指定的IP地址和端口,并通过此套接字等待和监听客户端的连接请求
2.客户端向服务端绑定的IP地址和端口发出连接请求
3.服务端接受连接请求
4.客户端和服务端通过读写此套接字进行通信
客户端—>socket <-----TCP/IP----->socket—服务端
server.cpp 是服务器端代码,client.cpp 是客户端代码,要实现的功能是:客户端从服务器读取一个字符串并打印出来。
服务端工作流程
1.创建服务端的socket
2.把服务器端用于通信的IP地址和端口绑定到socket上
3.把socket设置位监听模式
4.等待接受客户端的连接
5.与客户端进行通信,接收客户端发过来的报文,回复处理结果
6.不断重复第5步,直到客户端断开连接
7.关闭socket,释放资源
服务器端代码 server.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
//创建服务端套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
//向客户端发送数据
char str[] = "http://c.biancheng.net/socket/";
write(clnt_sock, str, sizeof(str));
//关闭套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
客户端工作流程
1.创建客户端的socket
2.向服务器端发起连接请求
3.与服务端通信,发送一个报文等待回复,然后在发下一个
3.不断重复第3步,直到全部的数据都被发送完
5.关闭客户端socket,释放资源
客户端代码 client.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main()
{
//创建客户端套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//读取服务器传回的数据
char buffer[40];
read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
printf("Message form server: %s\n", buffer);
//关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
启动一个终端(Shell),先编译 server.c 并运行:
[root@localhost ~]# gcc server.c -o server
[root@localhost ~]# ./server
#等待请求的到来
正常情况下,程序运行到 accept() 函数就会被阻塞,等待客户端发起请求。
接下再启动一个终端,编译 client.c 并运行:
[root@localhost ~]# gcc client.c -o client
[root@localhost ~]# ./client
client 接收到从 server发送过来的字符串就运行结束了,同时,server 完成发送字符串的任务也运行结束了。大家可以通过两个打开的终端来观察。
client 运行后,通过 connect() 函数向 server 发起请求,处于监听状态的 server 被激活,执行 accept() 函数,接受客户端的请求,然后执行 write() 函数向 client 传回数据。client 接收到传回的数据后,connect() 就运行结束了,然后使用 read() 将数据读取出来。
server 只接受一次 client 请求,当 server 向 client 传回数据后,程序就运行结束了。如果想再次接收到服务器的数据,必须再次运行 server,所以这是一个非常简陋的 socket 程序,不能够一直接受客户端的请求。