拔了两个智齿,耽误了两天,又堕落了两天,四天没有刷题,也没有工作。感觉我需要重新找寻计算机带给我的快乐,这样才有持续的动力。
(这是一个 交互式问题 )
给你一个 山脉数组 mountainArr,请你返回能够使得 mountainArr.get(index) 等于 target 最小 的下标 index 值。
如果不存在这样的下标 index,就请返回 -1。
何为山脉数组?如果数组 A 是一个山脉数组的话,那它满足如下条件:
首先,A.length >= 3
其次,在 0 < i < A.length - 1 条件下,存在 i 使得:
A[0] < A[1] < ... A[i-1] < A[i]
A[i] > A[i+1] > ... > A[A.length - 1]
你将 不能直接访问该山脉数组,必须通过 MountainArray 接口来获取数据:
MountainArray.get(k) - 会返回数组中索引为k 的元素(下标从 0 开始)
MountainArray.length() - 会返回该数组的长度
注意:
对 MountainArray.get 发起超过 100 次调用的提交将被视为错误答案。此外,任何试图规避判题系统的解决方案都将会导致比赛资格被取消。
为了帮助大家更好地理解交互式问题,我们准备了一个样例 “答案”:https://leetcode-cn.com/playground/RKhe3ave,请注意这 不是一个正确答案。
示例 1:
输入:array = [1,2,3,4,5,3,1], target = 3
输出:2
解释:3 在数组中出现了两次,下标分别为 2 和 5,我们返回最小的下标 2。
示例 2:
输入:array = [0,1,2,4,2,1], target = 3
输出:-1
解释:3 在数组中没有出现,返回 -1。
提示:
3 <= mountain_arr.length() <= 10000
0 <= target <= 10^9
0 <= mountain_arr.get(index) <= 10^9
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-in-mountain-array
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当时就觉得这是一个二分法查找问题,我的直觉还是很不错的。但是这并没有阻挡我没有做出来的结果。有时候,我写代码太过于想要一个完美的方案。我最初的想法:能够直接找到target,不需要找顶峰,也不需要cache。我至今觉得我想法没有错误,但我没有处理好那个边界问题,其实现在想想那个方法很糟糕,只是我当时单方面的觉得很好:
在二分的时候,选择c1、c2两个点,将曲线分为两个:能直接二分的、递归的。
这个方法和寻找top,然后二分。细细想来真的算不上好。
/**
* // This is the MountainArray's API interface.
* // You should not implement it, or speculate about its implementation
* class MountainArray {
* public:
* int get(int index);
* int length();
* };
*/
class Solution {
public:
int target;
map<int, int> cache;
MountainArray *mountainArr;
int binarySearch_in(int left, int right) {
//递增查找
if(left>right)
return -1;
int center = (right+left)/2;
int val_center = this->get(center);
if(val_center>target)
return binarySearch_in(left, center-1);
else if(val_center<target)
return binarySearch_in(center+1, right);
else
return center;
}
int binarySearch_de(int left, int right) {
//递减查找
if(left>right)
return -1;
int center = (right+left)/2;
int val_center = this->get(center);
if(val_center>target)
return binarySearch_de(center+1, right);
else if(val_center < target)
return binarySearch_de(left, center-1);
else
return center;
}
int findMountTop(int left, int right)
{
if(left==right)
return left;
if(left==right-1)
{
if(get(left)>get(right))
return left;
return right;
}
int center = (left+right)/2;
int val_center=get(center) , val_left=get(center-1), val_right=get(center+1);
if(val_left<val_center && val_center>val_right)
return center;
if(val_left<val_center && val_center<val_right)
return findMountTop(center+1, right);
if(val_left>val_center && val_center>val_right)
return findMountTop(left, center-1);
return -1;
}
int findInMountainArray(int target, MountainArray &mountainArr) {
this->target = target;
this->mountainArr = &mountainArr;
int right = mountainArr.length()-1;
int top = findMountTop(0, right);
if(get(top)<target)
return -1;
int result = -1;
if(get(0)<=target)
result = binarySearch_in(0, top);
if(result==-1 && get(right)<=target)
result = binarySearch_de(top, right);
return result;
}
int get(int index) {
if(cache.count(index))
return cache[index];
else {
cache[index] = mountainArr->get(index);
return cache[index];
}
}
};
我对二分法是真的不熟悉,我最开始还想写一个能够同时处理递增递减的二分法。没有注意到,它们二分的条件是不一样的。所以这很难完成。
二分法的边界处理,也是我忽略的地方:low>high。
我参考了别人的cache的写法,get函数
还是让我学到了,我开始都没有想到这样设计,更关键的是,我不是第一次见到这样的设计。
顶峰的代码,也让我受益匪浅,特别是对边界的处理,既然顶峰需要三个值,那么两个值和一个值的情况就自然需要被考虑。
我觉得我研究生这半年的无所作为的主要原因是我对计算机误解了,我好像从没有认真的考虑我将来是不是靠计算机吃饭,我对人生没有一个规划,或者我不敢去规划,我怕一旦我规划了,难道我的人生一辈子就是沦为给别人写代码的命运吗?我觉得这是我没有摆正的问题,我太高估自己,顶峰只能去攀登,不能去看,它永远不会在任何的规划内。
我应该给自己一个合理的规划,码农只是我未来的一部分,我不能因为我要成为码农而感到人生就这样了吗?的无聊感慨。而我生命还有更多的东西,它一定包括码农,但它不等于。