OpenGL基础1

本文介绍了OpenGL的环境配置步骤,包括头文件、库文件的放置和.dll文件的位置。同时,讲解了OpenGL函数的命名规则,并列举了几个常用的基本函数如glClearColor、glColor3f和glClear。此外,文章还探讨了OpenGL的双缓冲机制、投影方式(正投影与透视投影)、以及显示的三个关键区域:修剪区、视区和窗口。最后,简述了坐标变换在OpenGL中的作用,包括视图变换、模型变换和投影变换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL的环境配置:

      首先OpenGL运行库里面的东西解压了,

 .h的放到VC安装目录的VC98里的Include里的GL文件夹(没有的话建一个),

.lib的放在VC98里的LIB里,

.dll的放在C盘Windows下的SysWOW64下面(64位系统)32位系统放在System32里面。


OpenGL的函数格式:

glColor3f()

gl表示函数属于OpenGL函数库中的哪个工具箱,还有glu、glut。

Color是一个标记,说明这个函数肯定跟颜色有关。

3f说明这函数的参数表中应该有三个变量,为GLfloat型,顺便说下颜色的三个变量一般为RGB的浓度,从0.0f到1.0f,如果有第四个那就是Alpha值,可以简单理解为透明度。

几个常用的基本函数:

glClearColor()

设置清除颜色,也就是背景色

glColor3f()

设置绘图颜色,也就是前景色

glClear()

OpenGL中设置了多个缓冲区,其中放置了各种内容,比如顶点的信息,色彩的信息,命令的信息。他们并不会直接生效,要想他们生效就必须清空这些缓冲区,glClear就是清空缓冲区的函数,在参数里加上GL_COLOR_BUFFER_BIT,就是清空颜色缓冲区,比如之前用glClearC

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值