解决Unity3D中“There is no 'Renderer' attached to the game object”问题

本文介绍了在Unity3D开发中遇到的两种特定错误情况:1) 将prefab拖入场景后,除了第一个外,其他prefab无法通过renderer.material访问材质;2) 使用Resource.Load()动态加载prefab时,GetComponent无法获取Renderer。针对这些问题,作者提供了解决方案:对于第一种情况,使用sharedMaterial访问材质以避免克隆;对于第二种情况,使用GetComponentInChildren来获取Renderer。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在开发一个Unity3D的项目,遇到一个问题,弄了老半天才解决,过程中发现中文的资料并不多(也可能是我的搜索能力问题),于是写一篇博客,可能能帮助到以后碰到这个问题的开发者们。

问题描述一:

我遇到的情况是,将自制的prefab拖入场景,拖入多个相同prefab后,除了第一个prefab,别的都无法用renderer.material访问到材质,错误提示为“There is no 'Renderer' attached to the "XXXobj" game object, but a script is trying to access it.You probably need to add a Renderer to the game object "XXXobj". Or your script needs to check if the component is attached befor

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