函数返回值为指针类型的总结

 参考博客:https://blog.csdn.net/zxccaoya/article/details/53468500

char*GetString(void)
{
 char p[]= "hello world";
 return p; //编译器一般将提出警告信息

}
void main(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetString();//str 的内容是垃圾,得不到想要的内容

 count<< str<<end;
}

在函数GetString()中定义的变量p属于local(局部变量),当函数结束时自动消失,所以在返回时,根本就得不到P所指的内容。解决办法有以下几种:(可能还有很多方法,不过这里只是最常见的几中,也是最能体表现程序中内存使用的情况。)
(1)可以使用全局数组。使用全局变量时,在程序结束时才释放。
(2)在函数GetString()中使用new在堆上动态分配内存来建立数组。C语言中可以使用malloc()函数。不过不要忘记了,在使用完后要进行内存的释放,不然会造成内存的泄漏。分别用delete,free(),释放。使用delete时,会调用类的析构函数,而free则不会。

char*GetString()
  { 
  char *p;
  p = (char*)malloc(100);
  return p;
  } 
    
  void main()
  { 
  char *str=NULL;
    
  str=GetString();
  strcpy(str,"Hello");
  printf("%s", str);
  free(str);//free memroy

  }

(3)可以定义为静态类型,static char p[]="hello world"。用static   声明一个指针可以,但也不太好,

因为如果你多次调用这个函数返回多个指针,但这几个指针实际上指向同一块地址,改变任何一个的内容将改变所有指针的内容, 这样也不是很多情况所需要的。

char* GetString(void)
  { 
          static char p[]="hello world";
          return p;//p为静态创建,程序退出时才释放

  } 

(4)用String类型,用string   实现,是值拷贝!不存在释放内存会影响拷贝的问题。

string GetString(void)
  { 
            char p[]= "hello world";
            return p;
  } 
  void Test4(void)
  { 
            string str;
            str = GetString();
            cout<< str.c_str()<< endl; 
  } 

(5)使用字符串常量,因为字符串常量存储再静态存储区域,所以一直都存在,p是临时变量,但过程结束并不会释放这个字符串常量.而p[]就不一样了,它是一个数组,数组里面存放了字符串,这个字符串没有放在字符串常量存储再静态存储区域,p是临时变量,跳出函数之后一般保留一步就释放了,数组的空间回收了,字符串没有了。

constchar *GetString(void)
  { 
            const char *p ="hello world";
            return p;
  } 
  char *GetString(void)
  { 
            char *p= "hello world";
            return p;
  } 
 void GetString(char* p)
  { 
            strcpy(p,"hello world");
  } 
  void Test4(void)
  { 
            char str[100];
            GetString(str);
            cout<< str<< endl; 
  }

一般在函数中定义一个对象有两种方法:   
  1、在栈上建立局部变量。注意,在栈上时!栈用于函数是为了返回时找得到调用点(在调用时压入栈的)

,那么,返回时要POP才能得到。函数体中建立的任何东西都消失了(返回值除外),你返回的指针指向的内

容现在不知被用作什么用途了,如果你还要修改的话,那么后果不能确定。   

  2、在堆中分配。返回时不会摧毁,因为堆是全局存在的。但函数的调用者要记得delete回来的指针。

 

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