定义:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
使用场景:
创建的产品有复杂的内部结构,且创建的产品有较多的共同点,其组成部分相似。隔离复杂对象的创建,使得相同的过程可以创建不同的产品。
与抽象工厂的区别:
在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理创造者,用户是与指导者联系的,指导者联系创建者得到最后的产品。
角色:
Builder:一个抽象接口,用于规范定义复杂对象的组成部分。
ConcreteBuilder:实现Builder接口,具体化复杂对象的各个部分的创建。
Director:指导者角色,调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分。
Product:要创建的复杂对象。
这里以一个KFC点餐的案例作为例子,代码如下,仅供参考:
产品类定义
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
}
建造者抽象类定义
public abstract class Builder {
abstract void buildFood();
abstract void buildDrink();
public Meal getResult(){
return new Meal();
}
}
具体建造者定义
public class MealBuilderA extends Builder{
public void buildFood(){
System.out.println("一个汉堡!");
}
public void buildDrink(){
System.out.println("一杯可乐!");
}
}
public class MealBuilderB extends Builder{
public void buildFood(){
System.out.println("三个鸡翅!");
}
public void buildDrink(){
System.out.println("一杯奶茶!");
}
}
指导者类定义
public class Director {
private Builder builder;
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Meal construct(){
builder.buildFood();
builder.buildDrink();
return builder.getResult();
}
}
客户端类定义
public static void main(String[] args){
//创建指导者
Director director = new Director();
System.out.println("========套餐A==========");
//建造者A
Builder builderA = new MealBuilderA();
director.setBuilder(builderA);
//返回套餐A
director.construct();
System.out.println("========套餐B==========");
//建造者B
Builder builderB = new MealBuilderB();
director.setBuilder(builderB);
//返回套餐B
director.construct();
}
参考文章:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/11354661