垃圾收集(Garbage Collection,GC)需要考虑的3件事情:
1、哪些内存需要回收?
2、什么时候回收?
3、怎么回收?
由于垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,且各个平台的虚拟机操作内存又各不相同。这里只是记录下几种算法的思想:
1、标记-清除算法
这是最基础的收集算法,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。标记的依据则根据学习笔记(二)中的可达性算法。
主要不足有两个:一是效率问题,标记和清除两个阶段的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次的垃圾收集动作。标记-清除算法的执行过程如下图所示:
2、复制算法
为了解决效率问题,复制算法将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是针对整个半区进行内存回收,内存分配时不用考虑内存碎片的问题。这种算法的代价是将可用内存缩小为原来的一半。复制算法的执行过程如下图所示:
现代的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,研究表明,新生代中的对象98%都是“朝生夕死”的,并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间。每次使用Eden和其中一块Survivor,当回收时,将Eden和Survivor还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot默认的Eden和Survivor的大小比例为8:1。当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保。
3、标记-整理算法
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能选择这种算法。
根据老年代的特点,有人提出“标记-整理”算法,标记过程仍然跟“标记-清理”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。“标记-整理”算法过程如下图所示:
4、分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,这种算法根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把JAVA堆划分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾回收都发现有大量的对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。
参考:《深入理解JAVA虚拟机》