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原创 unity3D一些常见小问题(时不时更新)
2017.11.30 1.无法在UI的image中加入图片?在将图片拖入到Assets后发现根本不能将图片拖入到UI中,新建Image后在Source Image中也不能找到图片? 答:图片默认是texture,只能作为贴图使用。要想用在UI里,要将图片的Texture Type改成Sprite。
2017-11-30 17:02:44 1031
原创 学习unity的有趣时刻 2.淡出淡入
【2.关于载入场景时的淡出淡入效果】 2017.11.30首先需要一张纯黑色的图片然后新建一个空物体,添加GUI Texture组件,将颜色调成纯黑并在Texture这一栏添加刚刚找到的纯黑色图片为空物体添加一个脚本,脚本的代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using
2017-11-30 12:14:26 355
原创 学习Unity的有趣时刻 1.镜头跟随
【1.关于视角跟随主角移动】 2017.11.29学习来源是:https://www.cnblogs.com/kerrysx/p/4750010.htmlusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour {pub
2017-11-29 22:36:08 659
转载 【C#补习计划】get和set的作用
C#中get和SET,看来看去还是看不懂,通俗一点解释一下,用了有什么好处,不用会怎么样 如果你这样写是没有什么不一样的. private int __Old; public int Old{ get{return __Old;} set{__Old = value;} } 但是如果你这样写就不一样了. private int __Old; public int
2017-11-20 19:08:58 247
转载 【C#补习计划】Dictionary用法总结
C# Dictionary用法总结 1、用法1: 常规用 增加键值对之前需要判断是否存在该键,如果已经存在该键而且不判断,将抛出异常。所以这样每次都要进行判断,很麻烦,在备注里使用了一个扩展方法 public static void DicSample1() { Dictionary<String, String>
2017-11-20 17:50:49 166
空空如也
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