学习Unity的有趣时刻 1.镜头跟随

【1.关于视角跟随主角移动】 2017.11.29

学习来源是:https://www.cnblogs.com/kerrysx/p/4750010.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

public Transform target;
//主角,也就是目标物体
public float smothing = 5f;
//镜头平滑移动的速度
Vector3 offset;
//摄像机和主角之间的固定距离

void Start () {
    target = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;
    offset = transform.position - target.position;
    //摄像机和主角之间的固定距离
}

void FixedUpdate () {
    Vector3 targetCampos = target.position + offset;

    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCampos, smothing * Time.deltaTime);
    //Vector3.Lerp的作用就是以一定的速度比例t,平滑的从start位置移动到end位置
 }
}

原理很简单,是一开始取镜头和主角的位置并通过相减得到固定的距离,然后镜头一直保持这个固定的距离,这样就可以实现镜头跟随。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值