View的弹性滑动

弹性滑动

弹性滑动的共同思想:将一次打的滑动分为若干次小的滑动并在一个时间段内完成。

使用Scroller

前面讲过用法了,Scroller本身不能实现view滑动,关键在于startScroll后的重新绘制,会在draw里面去调用computeScroll,再次执行获取x\y去执行滑动重绘。设计很巧妙,没有对view的依赖,也没有定时器的使用。

private final Scroller mScroller;

public ViewDemo(Context context) {

    super(context);

    mScroller = new Scroller(context);

}

public void smoothScrollerTo(int destX, int destY) {

    int scrollX=mScroller.getCurrX();

    int delta=destX-scrollX;

    //1000ms慢慢滑动向delta

    mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);

    //绘制

    invalidate();

}

@Override

public void computeScroll() {

    if (mScroller.computeScrollOffset()){

        smoothScrollerTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());

        postInvalidate();

    }

    super.computeScroll();

}

通过动画

动画本身就是一种渐进的过程

ObjectAnimator.ofFloat(getRootView(),"translationX",0,100).setDuration(100).start();

当然也可以模仿Scroller来实现滑动

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(m.progress, progress);

animator.addUpdateListener(animation -> {

    float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();

    mButton.scrollTo(startX+animatedValue,0);

});

animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());

animator.setDuration(animTime);

animator.start();

使用延迟策略

定时刷新View,具体可以是Handler或View的POSTDelay方法,也可以使用线程的sleep,或者定时器之类延迟。

private static int count=0;

private static Handler handler=new Handler(){

    @Override

    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {

        switch (msg.what){

            case 0:

                count++;

                mButton.scrollTo(count*100,0);

                handler.sendEmptyMessageDelayed(0,30);

                break;

        }

    }

};

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