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原创 CAD命令的定制与开发

 CAD命令的定制与开发通过CAD上的“工具——自定义——编辑自定义文件——程序参数(acad.pgp)”可以打开acad.pgp文件,该文件就是CAD命令定制文件,如下图所示:CAD的命令文件存放在C:/Documents and Settings/xzy/Application Data/Autodesk/AutoCAD 2004/R16.0/chs/Support下面,如下图所示:下面来看一

2009-11-22 09:44:00 1518

原创 打开指定的Access表——Visual C#读取Excel和Access数据库

 Visual C#读取Excel和Access数据库 三峡大学土木水电学院  肖泽云 Content  一、读取Excel表格... 1二、保存Excel文件... 5三、获取表的名称... 6四、打开指定的Excel表格... 8五、读取Access数据库... 10六、获取Access表信息... 12七、打开指定的Access表... 1

2009-11-22 09:41:00 1888

原创 读取Access数据库、获取Access表信息——Visual C#读取Excel和Access数据库

 Visual C#读取Excel和Access数据库 三峡大学土木水电学院  肖泽云 Content  一、读取Excel表格... 1二、保存Excel文件... 5三、获取表的名称... 6四、打开指定的Excel表格... 8五、读取Access数据库... 10六、获取Access表信息... 12七、打开指定的Access表... 1

2009-11-22 09:40:00 2409

原创 打开指定的Excel表格——Visual C#读取Excel和Access数据库

 Visual C#读取Excel和Access数据库 三峡大学土木水电学院  肖泽云 Content  一、读取Excel表格... 1二、保存Excel文件... 5三、获取表的名称... 6四、打开指定的Excel表格... 8五、读取Access数据库... 10六、获取Access表信息... 12七、打开指定的Access表... 1

2009-11-22 09:39:00 1925

原创 保存Excel文件、获取表的名称——Visual C#读取Excel和Access数据库

 Visual C#读取Excel和Access数据库 三峡大学土木水电学院  肖泽云 Content  一、读取Excel表格... 1二、保存Excel文件... 5三、获取表的名称... 6四、打开指定的Excel表格... 8五、读取Access数据库... 10六、获取Access表信息... 12七、打开指定的Access表... 1

2009-11-22 09:31:00 1800

原创 读取Excel表格——Visual C#读取Excel和Access数据库

 Visual C#读取Excel和Access数据库 三峡大学土木水电学院  肖泽云 Content  一、读取Excel表格... 1二、保存Excel文件... 5三、获取表的名称... 6四、打开指定的Excel表格... 8五、读取Access数据库... 10六、获取Access表信息... 12七、打开指定的Access表... 13

2009-11-22 09:30:00 1952 1

原创 基于Visual C#的Windows API 程序设计——控制你的Windows系统

 有人问:最近又有什么新的作品?呵呵!新的作品算不上,只是做点自己感兴趣的,以前又没有做过的!飞鸽传书是怎么开发的?飞秋是怎么设计的?QQ的远程协助又是基于什么原理?9月份主要在学习Windows API,特奉上自己一点小小的学习心得《基于Visual C#的Windows API 程序设》!相信你看完,最好实践完后,对这些问题你会有一个明确的答案!目录如下:(部分内容空间

2009-11-22 09:29:00 904

原创 三角形程序

  写来写去,最后还是回到原点!来介绍点最基础的东西——三角形!      灵活运用三角形是可以解决很多问题的!今天主要介绍如果形成三角形数组: 首先新建一个项目,添加一个PictureBox控件用于绘制三角形。1、左三角形        private void 左三角形button_Click(object sender, EventArgs e)        {

2009-11-22 09:29:00 929

原创 局域网控制下载地址

 下载地址(网络硬盘,请勿直接复制链接下载!):http://www.brsbox.com/filebox/uploadcomplete/randstr/435S1562ZF5EK9W6gg05f06qt0/fgid/0b60a102cd76e2993cdb046b11639b64/dirids/1512837 本程序不含病毒、木马!首先在主机上安装控制端,同时设置客户端IP地

2009-11-22 09:28:00 614

原创 局域网控制(三)——远程关机重启等

 3、其他凡在本地计算机上通过编程可以实现的,在远程计算机上也可以实现,只不过是事件的执行或调用需要指定一个标志或信号即可。下面就介绍几个常用功能的实现过程:1)关闭计算机关闭计算机可以采用Windows API中的ExitWindowsEx()函数来实现,也可以直接通过新建Windows的cmd进程来调用Shutdown命令实现,使用ExitWindowsEx()函数时要先结

2009-11-22 09:26:00 2706

原创 局域网控制(二)——控制客户端

 2、控制客户端控制客户端主要还是通过在控制端发送一个消息指令到客户端,客户端在接受消息后执行该执行。本例中主要以模拟鼠标点击事件为例来说明这一实现过程,通过在控制端中PictureBox控件上点击图像的某个位置,然后将这一消息转换成指令发送至客户端,客户端在接受该指令后执行,具体实现过程如下:1)将控制端控制转换成指令在此模拟鼠标点击事件,所以发送至客户端的命令可采用如下格式

2009-11-22 09:25:00 834

原创 局域网控制(一)界面传输

 突然想起来用API结合C#的网络编程来做点东西!    结合Socket通信及Windows API,通过发送或接收数据来执行相应的操作,可以实现对某台计算机操作。下面就一个简单的局域网控制实例来说明这一过程,具体可以通过一个客户端和一个控制端来实现,客户端主要运行在客户计算机上(即被控制的计算机上),控制端运行在服务器主机上。无论是对于客户端还是控制端,都必须包含发送数据至目标计算机上

2009-11-22 09:24:00 717

原创 农场工具程序设计(三)

  首先声明:本人设计和开发这个程序没有任何商业目的,完全是用于学习交流!程序的主要设计思路为模拟鼠标操作,没有截取任何商业信息,无病毒、无木马!没有损害他人利益,只是一个替代用户手工操作的工具!使用者也请勿用用于商业用途以及损害他人利益之用!在使用过程中,如腾讯公司警告你不能使用此工具,请暂停使用!谢谢合作! 9、定时为自己摘取添加一个计时器,设定果实成熟时间,当时间一到就为自己摘取果实

2009-11-22 09:22:00 625

原创 农场工具程序设计(二)

 首先声明:本人设计和开发这个程序没有任何商业目的,完全是用于学习交流!程序的主要设计思路为模拟鼠标操作,没有截取任何商业信息,无病毒、无木马!没有损害他人利益,只是一个替代用户手工操作的工具!使用者也请勿用用于商业用途以及损害他人利益之用!在使用过程中,如腾讯公司警告你不能使用此工具,请暂停使用!谢谢合作!6、摘取自己的农场摘取自己农场的顺序为点击一键摘取工具,然后在土地上点击一下即可,

2009-11-22 09:21:00 686

原创 农场工具程序设计(一)

  首先声明:本人设计和开发这个程序没有任何商业目的,完全是用于学习交流!程序的主要设计思路为模拟鼠标操作,没有截取任何商业信息,无病毒、无木马!没有损害他人利益,只是一个替代用户手工操作的工具!使用者也请勿用用于商业用途以及损害他人利益之用!在使用过程中,如腾讯公司警告你不能使用此工具,请暂停使用!谢谢合作!      农场工具主要是模拟鼠标事件来完成各项操作,其中还包含了对图像的识别来

2009-11-22 09:20:00 995

原创 如何在编程中节约系统内存

 程序语言为现代的计算和自动化作出了重要贡献! 能运用程序语言解决现实中的问题,你会发现,其实很多事情真的很方便! 前段时间一直跟他们测量的讲解CASS这个软件,我并没有学过这个软件,但是从它的安装和使用,我发现其实就是基于CAD的一个二次开发!如果有足够的条件,我们也可以开发出类似于CASS这样的软件,甚至比这个功能更强大!以后有机会和大家一起共享CAD二次开发的心得! 在这里给大家介绍在编

2009-11-22 09:19:00 682

原创 编程实现关闭电脑显示器

 对于笔记本用户来说,关闭显示器可不是一件简单的事!在这里跟大家介绍一种关闭电脑显示器的方法!通过编程实现,我有已经编译OK的可执行程序,比较小,只有400kb。若大家需要这个小程序或源代码,请与我联系!这个小程序同样是调用API函数,这里是VB的代码!代码如下:Private Declare Function SendScreenMessage Lib "user32" _   Alias

2009-11-22 09:19:00 1921 1

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(十二)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处! 十、Editor Mode编辑模式 在引擎导入世界时,有两种模式,一种就是Viewer Mode,另外一种就是Editor Mode。这两种模式是有区别的,选用何种模式,主要根据你的程序的需要。 在下列情况下,要用Viewer Mode这种模式: 1、要用到自动运动,如

2009-11-22 09:18:00 461

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(十三)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!十一、WLD世界文件解析所有的场景都是保存在wld文件中,在这个文件中包含有摄像机、灯光、空气、模型等。下面我们来看一下这个文件的主要构成。一般来说,完整的wld文件必须包含有摄像机和模型对象。在WLD文件中也存在着一定的语法规则,如果要注释,采用//,且在/*……*/之

2009-11-22 09:18:00 533

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(九)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!七、Animated Models: MD2 and Anim3D运动的模型绝大部分的模型都是以*.wld和*.state这两种格式保存,但是带有运动的模型则是以*.md2和*.anim3d两种文件类型保存。1、导入动画模型利用函数_3DSTATE.STATE_objec

2009-11-22 09:17:00 449

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(十)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!八、Sound声音为了保证能播放声音,首先必须把C:/VBNet 3D Developer Studio 6.0 (Student Package)/Engine/DLLs中的fmod.dll文件放在可执行程序的同一个目录下。Sound API可以播放MP3和WAV两种格

2009-11-22 09:17:00 489

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(十一)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!九、Overlays and 2D Effects覆盖和二维效果在3Dstate中二维都被称为层,“Layers”。1、添加层用函数STATE_engine_add_layer添加层。其参数有(ByVal left_x As Double, ByVal top_y As

2009-11-22 09:17:00 433

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(七)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!高级篇:五、Light and Shadows灯光和阴影1、创建一个灯光源用函数STATE_light_create来创建一个灯光源。Dim CameraLocation() AsDouble = {0, 0, 100}Dim SceneLight As UIntPtr

2009-11-22 09:16:00 481

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(八)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!六、Engine Settings引擎设置1、设置背景颜色STATE_engine_set_background_color(122, 166, 238)2、设置雾        STATE_engine_set_culling_depth(20)        STAT

2009-11-22 09:16:00 460

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(四)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!二、Objects对象在介绍对象之前需要提前说明,在WLD文件中的对象如果为OBJECT,则默认为静止模型,是不能进行移动、旋转等操作的。如果为DYNAMIC,则可以进行移动、旋转等操作。1、对象Handles值获取对象handle值我们利用下列函数:STATE_obje

2009-11-22 09:15:00 392

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(五)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!三、Collision Detection碰撞检测碰撞检测主要的函数就是STATE_engine_is_movement_possible当然,含有其他的一些函数STATE_engine_is_movement_possible_camera_spaceSTATE_obj

2009-11-22 09:15:00 484

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(六)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处! 四、User Input and Program Loops用户输入及程序循环 输入包括键盘输入和鼠标输入。 1、键盘 (1)Form_KeyPress及Form_KeyUp返回一个ASC码值。 (2)GetAsyncKeyState获取键盘。如果键盘没有被按过,则返回

2009-11-22 09:15:00 467

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(二)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发注:转载请说明来源处!准 备:熟悉环境在介绍前我们先来了解一下在接下来的学习中,我们首先要做的一些事情。1、首先添加3DSTATE.vb到项目中,该文件位于C:/VBNet 3D Developer Studio 6.0 (Student Package)/Engine/Include目录下。2、定义一个三维世界Dim LoadWorld

2009-11-22 09:14:00 533

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(三)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云注:转载请说明来源处!基础篇:一、Cameras摄像机1、为摄像机设置Handle值我们通常用STATE_camera_get_default_camera为摄像机设置Handle值。存储handles值得便利应该一直定义成long类型数据。eg:Dim CameraHandle As UIn

2009-11-22 09:14:00 476

原创 3DSTATE for Visual basic.Net开发(一)

 3DSTATEfor Visual basic.Net开发三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云利用Basic语言开发三维场景游戏,对很多开发者来说是一件很难想象的事。一般开发三维场景都是采用C++或C#来开发,但由于Visual Basic语法比较简单、清晰,对于很多想开发游戏的朋友来说,难度相对低很多。利用3DState引擎,我们可以通过Visual Basic.Net语言来

2009-11-22 09:13:00 667

原创 XNA开发实用教程——三维模型的导入及操作

 XNA开发实用教程——三维模型的导入及操作三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功!五、三维模型的导入及操作 三维场景需包括的有模型、摄像机、灯光等。在此以FBX格式的模型文件为例,首先建模型我们选择3DMAX平台,然后安装FBX格式转换插件,如下图所示。1

2009-11-22 09:12:00 2527 4

原创 XNA开发实用教程——键盘输入事件

 XNA开发实用教程——键盘输入事件三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功! 六、键盘输入事件 [ModelWindowsGame]1、首先在全局变量中定义:KeyboardState currentKeyboardState = new KeyboardState

2009-11-22 09:12:00 1144

原创 XNA开发实用文档下载地址

 XNA开发实用文档 (自编) 下载地址:http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/59830bb323c0ab2482de621e8d1fbe4c

2009-11-22 09:12:00 655

原创 XNA开发实用教程——添加文字

 三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功! 三、添加文字 [TextWindowsGame] 添加文字前需要先新建或添加一个spritefont,是一个XML文件。在解决方案资源管理器中Content目录上点击右键选择“Add”—“新建项…”,新建一个s

2009-11-22 09:11:00 1045

原创 XNA开发实用教程——游戏窗体设置

 XNA开发实用教程——游戏窗体设置三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功! 四、游戏窗体设置游戏窗体设置均在Public Game1类里面。1、设置启动时窗体大小graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;graphics.Pr

2009-11-22 09:11:00 1018

原创 XNA开发实用教程——游戏最基本代码

 XNA开发实用教程三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功!XNA是基于DirectX的3D游戏开发环境。XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 X

2009-11-22 09:10:00 875

原创 XNA开发实用教程——图片

 三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功! 二、图片 [TextureWindowsGame] (1)、添加图片 1、首先在全局中定义: Texture2D  myTexture; 2、将图片tubiao.png添加在解决方案资源管理器下的Content目录中。

2009-11-22 09:10:00 1738 2

原创 Flex开发实例下载——个人学习心得

 学习了一段时间,其实主要的目的是用它来开发WebGIS!发现这个家伙的确是个好东西,大有前途!现在利器主要是Javascript和Flex,Javascript我也学了一点,但我个人觉得Flex是非常有前途的,也是将来Web应用程序开发的中流砥柱!很多朋友都玩QQ农场,这个就是一个简单的Web游戏,如果用Javascript来开发很难想象里面要编写多少代码,而且界面不是很美观,但是用Fl

2009-11-22 09:09:00 1921 1

原创 Flex与WebService通信

 Flex与WebService通信三峡大学土木水电学院肖泽云首先介绍几个常用的WebService地址:2400多个城市5日天气预报http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx国内手机号码归属地查询WEB服务http://www.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.as

2009-11-22 09:08:00 2169 1

原创 Flex与Ajax交互

 Flex与Ajax交互三峡大学土木水电学院肖泽云Flex与Ajax都是开发AIR非常好的技术,它们各有优缺点。Flex更简单,效果更加酷!但是在功能开发等方面不及Ajax成熟。最理想的就是全部用Flex来开发实现,但这只是一种理想状态,很多时候我们还是要用到Ajax。我们经常需要将嵌入到 Ajax 应用程序中的基于 Flash 的资源集成在一起。FABridge(Adobe Flex

2009-11-22 09:07:00 1451

武汉大学报账提醒程序

请先安装.net framework 4.0,由于财务网服务器有时有问题,所以现在加入网络连接超时提醒功能,当一段时间无法连接财务网服务器时也会提醒。

2014-01-03

武汉大学报账提醒程序(包括源程序)

针对武汉大学财务报账设计的提醒程序(包括源程序)

2013-12-19

基于Socket的Android手机视频实时传输所有源程序

基于Socket的Android手机视频实时传输所有源程序,包括Android客户端和PC端。同时包含说明文档。

2013-01-08

基于Socket的Android手机视频实时传输服务器端

基于Socket的Android手机视频实时传输服务器端(PC)。

2013-01-08

基于Socket的Android手机视频实时传输手机客户端

基于Socket的Android手机视频实时传输手机客户端,适用于Android2.2及以上版本。

2013-01-08

铁路网上购票排队提醒程序

主要是针对当前铁路客户端服务中心购票网站提出的排队等待,编写了一个小的程序,用于提醒用户还需要等待多长时间,前面还有多少人在排队,如果排到你的时候程序会语音提醒。

2012-09-20

ExtJS4.1学习心得及源码

ExtJS4.1学习心得及源码 目录 一、安装与配置 二、第一个ExtJS例子 三、表格 四、从XML读取数据表格 五、按钮 六、ComboBox控件 七、Panel面板 八、Viewport 九、表单Form 十、窗口 十一、消息对话框 十二、ExtJS与Webservice应用 十三、自定义组件 十四、地图

2012-09-18

局域网IP地址筛选源程序及说明

局域网IP地址筛选源程序及说明,用于筛选局域网内可用的IP地址,附有文档说明。

2012-06-14

OpenMP并行计算程序设计基础

OpenMP是由The Board of the OpenMP Architecture Review Board(ARB)提出的一套用于共享内存并行系统的多线程程序设计标准。目前,OpenMP仅支持C、C++和Fortran语言。由于OpenMP是一种共享存储的标准,所以在非共享存储系统上不能使用,如集群(Cluster)(目前在非共享存储系统上并行主要采用MPI)。简而言之,OpenMP就是一种多线程程序设计的标准,适合在个人计算机上进行并行计算。它提供了对并行算法的抽象描述,程序员只需在源代码中加入专用的pragma来指明,编译器将自动将程序进行并行。 主要内容: 一、一个简单的OpenMP例子 1 二、OpenMP概述 5 三、并行数目与并形体对运行效率的影响 8 四、求π例子 13 五、循环结构的并行 17 1、范围条件 17 2、shedule条件 22 3、threadprivate指令 24 六、分段并行 25 七、嵌套并行 29 八、OpenMP中的常用函数 33 1、设置线程数目 33 2、获取线程数目 33 3、获取最多线程数目 33 4、返回线程ID 33 5、获取程序可用的处理器数目 33 6、获取时间 34 7、是否处于并行中 34 九、同步 35 1、互斥同步 39 2、事件同步 42

2011-12-21

OpenMP并行计算程序例子

OpenMP并行计算例子,主要包括简单例子、并行循环、常用函数、分段并行、嵌套并行、求π以及同步这些例子。所有例子都已经过测试。

2011-11-25

事件自动处理程序V1.1

这是目前的最新版!时间可以设置为小数,单位仍然是s。在这个版本里面添加了键盘事件,应该说功能更加丰富,并且添加了从文件文件输入内容,如将某些需要拨打的电话号码都存放在一个文本文件里面,然后选择"输入内容(根据文件)",也可以用来自动向QQ用户发送消息,还可以自动截屏并发送,还可以自动给好友发送短信,而且短信内容可以从已有的文本文件中复制,甚至还可以自动关闭电脑,自动发送邮件等等。

2011-10-23

事件自动处理程序安装程序

事件自动处理程序是模拟鼠标以及键盘内容的一个模拟操作程序,通过设定事件的位置,如某个时间在某地方点击一下鼠标,然后在某个地方输入某些内容,等等,并可以设置重复操作次数,如自动回复论坛等等!

2011-10-16

自动复制U盘数据程序

安装后可以自动隐藏,可以开机自动启动,按住Shift+Ctrl+Alt+Y组合键出现窗体界面,当U盘插入电脑时,会自动将U盘中的数据复制到电脑的指定文件夹中,同时预先可以设置复制文件的类型,文件的尺寸限制等,如只复制小于10M的数据。 需要.net 4.0环境。如果你已经安装.Net 4.0 Framework,直接运行免安装程序就可以了。

2011-10-13

自动复制U盘数据程序

安装后可以自动隐藏,可以开机自动启动,按住Shift+Ctrl+Alt+Y组合键出现窗体界面,当U盘插入电脑时,会自动将U盘中的数据复制到电脑的指定文件夹中,同时预先可以设置复制文件的类型,文件的尺寸限制等,如只复制小于10M的数据。

2011-10-12

自动复制U盘数据程序

安装后可以自动隐藏,可以开机自动启动,按住Shift+Ctrl+Alt+Y组合键出现窗体界面,当U盘插入电脑时,会自动将U盘中的数据复制到电脑的指定文件夹中,同时预先可以设置复制文件的类型,文件的尺寸限制等,如只复制小于10M的数据。

2011-10-12

ZedGraph源码及编译后的中文dll

ZedGraph的C#源码,已经编译成了中文菜单, dll

2011-08-29

Google地图下载程序设计源码

Google地图下载程序设计源码,利用C#。

2011-08-28

图片拼接源程序(C#)

图片拼接源程序,C#编写!包括横向拼接和纵向拼接!有实例!

2011-08-28

追踪我的电脑程序下载

“追踪我的电脑(GetMyComputer)”程序由三峡大学水利与环境学院 肖泽云 设计、编写。本软件仅供个人学习、研究或者欣赏之用,不得用作其他任何用途,本程序为免费共享程序,作者本人不承担任何由于用户使用不当而造成的损失。 本程序是一款基于.Net平台开发的小程序,在运行程序时请保证电脑已安装.Net Framework 2.0或更高版本。该程序主要实现自动监控指定窗体(包括QQ、Word、浏览器、暴风应用、迅雷等软件),并自动将监控结果发送至指定的邮箱中。若您的电脑不幸丢失,安装配置好本程序后,当他人开启您的电脑并连接网络后,若他登入了QQ,程序将自动将他QQ界面通过Email发送至指定的邮箱中。 运行程序后,按下快捷键Ctrl+Shift+Alt+M将显示系统主界面!在程序界面上设置用于发送邮件的邮箱名称(建议使用163邮箱)、邮箱密码、SMTP主机、收件人邮箱,监控图片数目是指共监控多少张图片后即发送邮件,建议该值不宜取太大,否则等待邮件发送的时间将延长,而且附件文件将较大,设置好参数后点击按钮“设置并保存参数”即可。勾选“开机自动启动”后,每次电脑开机该程序将自动启动,即自动监控,所以一旦开启电脑并联网后,获取到了指定监控窗体(如QQ)图片,程序会自动发送邮件,邮件发送成功后自动退出,否则将不断的发送直到成功为止。查看该程序是否运行,建议打开任务管理器,本程序名称为GetMyComputer.exe。

2011-01-19

系统监控程序(可监控QQ窗体\Word\Excel\迅雷等程序)

采用C#开发,开机时自动启动,并隐藏界面,按住Ctrl+Shift+Alt+P键,将弹出系统界面。可以自己设置截取屏幕文件存放路径,监控时间间隔,监控窗体类型。可以自定义监控QQ界面、Word、Excel、浏览器、暴风影音、迅雷等等,也可以自定义添加监控窗体类型。监控窗体结果存在在指定路径下,默认存放在程序同目录下。本程序仅供学习,不得用于其他用途!

2010-08-19

读取CAD中表格内容

读取CAD中表格内容程序。适合AutoCAD2005以上版本,启动AutoCAD后,输入NetLoad命令,然后导入“读取CAD中表格内容.dll”文件,再输入XTable命令,在图中选取表格对象,即可弹出一获取表格内容的窗体,内容可以保存为Excel文件。

2010-08-17

VS代码统计工具源码及运行程序

VS代码统计工具,用于统计VS项目的代码行数,注释行数,空行数,设计器代码行数等!内含源码及运行程序

2010-04-03

单纯形法源程序(C#)

对于C>=0的情况,单纯形法源程序,C#编写!

2010-02-01

单纯形法及其程序设计

对于C≥0的线性规划,单纯形法及其程序设计.主要由寻找主元、换基和可行解判断三部分组成,在寻找主元时,如果存在多个主元,还需要进行换基主元的比较。

2010-01-23

三维显示控件下载及使用说明

三维显示控件下载及使用说明!上次没有考虑到很多人没有安装DirectX,所以这次将需要的dll放进来,并附上使用说明!免分下载!

2009-12-26

三维显示控件设计详解(基于Visual C#和DirectX)

本节将介绍如何设计一个三维显示控件,该控件包含摄像机的常用变换(如移动、旋转、缩放等),通过设置地形图的高度图和地形贴图即可生成一个三维地形,同时创建一个工具栏用于操作这个三维控件,所以整个控件设计包括两个部分:第一部分是三维显示控件;第二部分是工具栏。

2009-12-22

三维显示控件设计源码(基于DirectX和Visual C#)

三维显示控件设计源码(基于DirectX和Visual C#):包含一个控件库项目和程序测试项目,控件库中有一个三维显示控件,一个用于控制三维显示的工具栏!

2009-12-22

TrueGrid学习指南

TrueGrid是美国XYZ Scientific Applications公司推出的著名、专业通用的网格划分前处理软件,支持大部分有限元分析(FEA)及计算流体动力学(CFD)软件。它采用命令流的形式来完成整个建模过程,可以支持外部输入的IGES数据,也可以在TrueGrid中通过Block或Cylinder命令来创建基本块体,然后使用TrueGrid强大的投影功能完成各种复杂的建模。 本文主要参考TrueGrid用户手册等资料,结合作者的学习经验来具体介绍TrueGrid中常见的建模命令。全文共分十六个部分,从最基础的启动TrueGrid开始介绍,文中凡属于命令部分都用红色字体表示。由于作者水平有限,文中错误在所难免,敬请各位朋友批评指正!另外文中部分内容参考TrueGrid用户手册等资料,版权归原作者所有! 目 录 一、启动TrueGrid 4 二、TrueGrid的三个阶段 5 1、Control Phase 5 2、Part Phase 5 3、Merge Phase 5 三、TrueGrid中生成网格的基本步骤 7 四、TrueGrid中的基本概念 8 1、物理网格和计算网格 8 2、索引 9 五、基本操作 11 1、文件保存 11 2、保存文件 11 3、文件内容 11 4、文件输出 11 5、复制、粘贴命令 12 6、命令提示 12 7、快捷键 12 8、其他 12 六、第一个例子 13 1、生成初始化块体 13 2、生成辅助面 13 3、投影 14 七、部件合并实例 15 1、生成圆柱体 15 2、生成球体 15 3、合并 16 4、删除辅助面 16 八、立方体网格 17 1、一个单元的简单立方体 17 2、多个单元的立方体 17 3、不同网格尺寸的立方体 18 4、删除块体单元 18 九、圆柱体网格 20 1、一个简单圆柱体网格 20 2、中间为空的圆柱体 21 3、空心圆柱体 23 4、圆柱球帽 23 5、圆台型网格 24 6、圆柱球帽壳体 27 十、简单平面 30 1、一个圆形平面 30 2、圆环平面 32 3、中方外圆平面 34 4、偏心圆环 36 5、右三角形平面 37 6、中间有孔的正方形平面 39 十一、球体网格 41 1、简单球体网格 41 2、球形壳体 43 3、薄球壳体 43 4、利用圆柱实体创建简单的实体球壳 44 5、阶梯型球壳体 45 十二、圆柱形对象 47 1、空心柱子 47 2、光纤模型 48 3、弯管 53 4、叉管 56 5、相交管道 62 十三、圆环对象 67 1、带孔圆环 67 2、简单齿轮 71 3、组合齿轮 74 十四、托架 76 1、带孔托架 76 2、L型托架 78 十五、文字模型 86 1、建立模型1 86 2、建立模型2 89 3、合并模型 91 十六、非溢流坝坝体模型 92 1、建立块体并删除多余网格 92 2、建立圆弧段 93 3、建立上游辅助平面并投影 94 4、建立下游辅助平面并投影 94 5、合成并输出模型 95 参考资料 98

2009-12-08

Flex for ArcGIS开发

免分下载!主要翻译ESRI网上的相关资料! 看哈目录! 1、一个简单的例子 2、切换地图 3、使用查询 4、使用地图范围 5、使用图形 6、符号化图形 7、Geoprocessing工具 8、路径分析 9、组件样式 10、Flex事件 11、当前地图范围 12、当前鼠标坐标 13、缩放至选择的对象 14、图层目录

2009-11-02

Map Algebra地图代数

ArcGIS的空间分析通过地图代数语言(Map Algebra Language),提供了许多丰富的分析工具。地图代数语言(Map Algebra Language)提供了一些能单独运行、也能和其他联合运用的积木块工具来解决问题。当然,要连接这些积木块还需要遵循相关的语法规则。 地图代数语言(Map Algebra Language)中的积木块主要是一些对象(Object)、行为(Action)和修饰(Qualifier),这有点类似于名称、动词和副词

2009-11-02

基于Visual C#的Windows API 程序设计

Windows API中包含很多函数,约有1500多个,根据其类别主要分为:窗口及窗口过程、声音及音频控制、位图及位图处理、INI及注册表操作、窗口效果及管理类、字体相关、错误处理、通用对话框、压缩及加密控制、文件及目录操作、剪切板使用、绘图及图形相关、游戏手柄及键盘相关、堆栰操作、图标光标相关、菜单操作、Hook及消息处理、鼠标控制类、进程及线程管理、文本及字符串操作、时间和定时器管理、端口及网络相关、存储及显示打印设备、多媒体及MCI相关、内存管理、操作系统Shell、Windows系统信息和其他等。Windows中有3个非常重要的底层DLL文件:Kernel32.dll、User32.dll和GDI32.dll。其中Kernel32.dll主要包含用于管理内存、进程和线程的函数;而User32.dll中包含的则是用于执行用户界面任务的函数,比如把用户的鼠标点击操作传递给窗口等等;GDI32.dll全称是Graphical Device Interface(图形设备接口),包含用于画图和显示文本的函数,比如要显示一个程序窗口,就调用了其中的函数来画这个窗口。下面就常用的鼠标、键盘以及窗体事件来介绍一下C#开放Windows API的基本过程:

2009-10-15

ArcGIS Desktop 入门教程

ArcGIS Desktop 入门教程 三峡大学土木水电学院3S实验室 肖泽云

2009-04-08

最新力作——ArcGIS Engine开发实例教程 下载

花费近一个月时间完成的最新教程,包括常用的GIS开发以及现在比较少涉及到的三维开发,非常实用! 我相信,无论你的基础怎样,无论你水平如何,认真仔细看完本教程后,你将会对GIS开发不再惧怕!一切都会变得很美好! 目录 第一篇 Map地图开发... 1 1、新建一个GIS项目... 1 2、导入Map文档... 5 3、设置TOCControl和ToolbarControl控件的链接... 7 4、添加Shapefile数据文件... 7 5、添加图层... 8 6、其他常用属性及方法... 9 7、地图放大缩小等... 10 8、创建数据属性表格... 12 9、缓冲分析... 15 10、CAD与Shapfile格式之间的相互转换... 20 11、将CAD导出成Shp格式... 23 12、创建符号选择窗体SymbologyControl 23 13、指定对象的符号... 27 14、三维分析... 31 15、获取TIN图层... 40 16、选择对象... 42 17、获取选择数据... 45 18、获取剖面图... 49 19、闪烁动画并缩放至数据... 62 20、更改点的显示符号... 67 21、更改线的显示符号... 69 22、自定义点的符号... 71 23、打开个人数据库... 72 24、打开CAD数据... 74 25、计算Raster的绝对值... 77 26、Raster的复杂计算... 79 27、生成表面Raster. 82 28、生成坡度Raster. 83 29、生成等高线... 84 30、生成曲率Raster. 85 第二篇 Scene三维开发... 87 1、创建一个简单的三维场景... 87 2、在SceneControl控件中添加Scene文件... 88 3、旋转/移动摄像机动画... 88 4、常用浏览功能... 88 5、更改摄像机位置... 90 6、输出AVI动画... 91 7、创建动画关键帧... 92 8、在三维控件SceneControl中添加Shapfile、jpg、tif等格式文件... 95 9、保存场景图片... 96 10、添加Raster数据... 96 11、生成TIN.. 97 12、设置图层基准高程... 107 13、点击查询... 115 14、转换TIN成MultiPatches. 120 15、获取TIN中对象... 121 16、输出TIN节点坐标... 124 17、设置点的模型... 127 教程下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/9873eb243e8a2514cd103cd6aa78a546 例子源代码文件下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/372eb5ccd09b89f2b7e9b78e49887f60 例子数据文件下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/77505a3c5941317b54bba68f46a4b548

2009-03-28

空空如也

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