WPF旋转变换

引用地址: https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/134409767

在Windows Presentation Foundation (WPF)中,旋转变换(RotateTransform)是一种允许你对控件或图形进行旋转的变换。你可以旋转任何继承自UIElement的对象,包括控件和形状。

RotateTransform对象有几个重要的属性:

    Angle:这是旋转的角度,以度为单位。正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
    CenterX 和 CenterY:这些定义了旋转的中心点。如果未设置,旋转将围绕对象的左上角进行。

以下是一个简单的XAML示例,展示了如何在WPF中使用RotateTransform对一个Button进行旋转:

<Button Width="100" Height="50" Content="Rotate Me!">
    <Button.RenderTransform>
        <RotateTransform Angle="45" CenterX="50" CenterY="25" />
    </Button.RenderTransform>
</Button>

 

在上述示例中,按钮将围绕其中心点(50, 25)旋转45度。注意,这些坐标是相对于按钮左上角的,而不是相对于整个窗口或画布。

如果你想在运行时动态改变旋转角度,你可以在代码后台使用RotateTransform对象并设置它的属性。例如:

Button myButton = new Button();
myButton.Width = 100;
myButton.Height = 50;
myButton.Content = "Rotate Me!";

RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform();
rotateTransform.Angle = 45;
rotateTransform.CenterX = 50;
rotateTransform.CenterY = 25;

myButton.RenderTransform = rotateTransform;

 

这段代码与前面的XAML示例效果相同,只是它在C#代码中完成。

除了上序特性,下面介绍动画来改变 RotateTransform 的 Angle 属性。

在WPF中,你可以使用动画来改变几乎任何依赖属性的值。这包括 RotateTransform 的 Angle 属性,这意味着你可以创建一个动画,使一个元素在一段时间内旋转到特定的角度。

下面是一个XAML示例,它使用了一个 DoubleAnimation 来改变 RotateTransform 的 Angle 属性:

<Button Width="100" Height="50" Content="Spin Me!">
    <Button.RenderTransform>
        <RotateTransform x:Name="MyRotateTransform" CenterX="50" CenterY="25" />
    </Button.RenderTransform>
    <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation
                        Storyboard.TargetName="MyRotateTransform"
                        Storyboard.TargetProperty="Angle"
                        From="0" To="360" Duration="0:0:1"
                        RepeatBehavior="Forever" />
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Button.Triggers>
</Button>

 

在这个示例中,当你点击按钮时,它将开始旋转。 DoubleAnimation 的 From 和 To 属性定义了动画的起始和结束值,Duration 定义了动画执行的时间长度,而 RepeatBehavior="Forever" 表示动画会无限次重复。

以下是一个简单的示例,展示了如何在按钮被点击时启动一个旋转动画:

Button myButton = new Button();
myButton.Width = 100;
myButton.Height = 50;
myButton.Content = "Spin Me!";
myButton.Click += MyButton_Click;

RotateTransform myRotateTransform = new RotateTransform();
myButton.RenderTransform = myRotateTransform;

private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    DoubleAnimation myDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
    myDoubleAnimation.From = 0;
    myDoubleAnimation.To = 360;
    myDoubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
    myDoubleAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

    myRotateTransform.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, myDoubleAnimation);
}

 

在这个示例中,当按钮被点击时,它会触发 MyButton_Click 事件处理器。在这个处理器中,我们创建了一个 DoubleAnimation 对象,并设置了它的各种参数,包括动画的起始和结束值、持续时间以及重复行为。最后,我们调用了 BeginAnimation 方法来启动动画。

这只是一个基本的示例,你可以根据需要更改这些代码。例如,你可以添加更多的动画,或者使用更复杂的动画类型,如 Storyboard,这允许你创建一系列的动画,它们可以同时或按顺序运行。
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版权声明:本文为CSDN博主「令狐掌门」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/134409767

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