项目设置
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跳过手柄勾选
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Input设置
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游戏模式蓝图
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结点与一些问题
Create Player(创建播放器)翻译问题
Player Start Tage(玩家出生点标记)
世界场景设置
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选定新游戏模式
默认Pawn类设为None
生成两个不同蓝图类角色游戏模式蓝图
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4b20dd49f4567dadd226c5d93dc3d6ba.png)
注解:
操作蓝图分别写在两个蓝图中会导致玩家2无法操控(不知道为什么)
解决方法就是写在同一个蓝图中,用引用操控另一个玩家
双人UI界面
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2c6ecdd928408afb85b14ce27088a2d1.png)
UI界面创建与事件绑定
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/32bc108354be45d3c2875744e3c3390f.png)
获取拥有玩家Pwan类型转化提升为变量
进度条算法事件
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/39d6857fa16604849831f62224b7dea3.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/13f5380ec8a0837be22b17540b0c0e58.png)
游戏模式中生成UI
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8797ed06708bae03957b2252125337f1.png)