GStreamer基础教程02 - 基本概念

原作者:John.Leng
出处:http://www.cnblogs.com/xleng/

摘要

在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline。为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式。

基本概念

Element

我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStreamer提供的解码器(decoder),编码器(encoder), 分离器(demuxer), 音视频输出设备都是派生自GstElement。

那么element到底是什么呢?

从应用的角度,我们可以将一个element认为是一个功能块,他实现一个特定的功能,比如:数据读取,音频解码,声音输出等。各个功能块之间可以通过某种特定的数据接口(这种接口称为pad,将在后续章节讲述)进行数据传输。每个element有唯一的类型,还有相应的属性,用于控制element的行为。

为了更直观的展现element,我们通常用一个框来表示一个element,在element内部使用小框表示pad。

这些功能块有些可以生成数据,有些只接收数据,有些先接收数据,再生成数据。为了便于区分这些element,我们把他们分为三类:

1. source element

只能生成数据,不能接收数据的element称为source element。例如用于文件读取的filesrc等。
对于source element,我们通常用src pad表示element能产生数据,并将其放在element的右边。source element只有src pad,通过设备、文件、网络等方式读取数据后,通过src pad向pipeline发送数据,开始pipeline的处理流程。如下图:

在这里插入图片描述

2. sink element

只能接收数据,不能产生数据的element称为sink element。例如播放声音的alsasink等。
对于sink element,我们通常用sink pad表示element能接收处理数据,并将其放在element的左边。sink element只有sink pad,从sink pad读取数据后,将数据发送到指定设备或位置,结束pipeline的处理流程。如下图:

在这里插入图片描述

3. filter-like element

既能接收数据,又能生成数据的element称为filter-like element。例如分离器,解码器,音量控制器等。
对于filter-like element,既包含位于element左边的sink pad,又包含位于element右边的src pad。Element首先从sink pad读取数据,然后对数据进行处理,最后在src pad产生新的数据。如下图:
在这里插入图片描述

对于这些的element,可能包含多个src pad,也可能包含多个sink pad,例如mp4的demuxer(qtdemux)会将mp4文件中的音频和视频的分离到audio src pad和video src pad。而mp4的muxer(mp4mux)则相反,会将audio sink pad和video sink pad的数据合并到一个src pad,再经其他element将数据写入文件或发送到网络。demuxer如下图:

在这里插入图片描述

连接element

当我们有很多element时,我们需要将他们按数据的传输路径将其串联起来,src pad只能联接到sink pad,这样才能够实现相应的功能。
在这里插入图片描述

Bin和Pipeline

我们将element串联起来后就能实现相应的功能,为什么我们还需要bin和pipline呢?我们首先来看看在GStreamer框架中element,bin,pipeline对象之间的继承关系:

GObject
    ╰──GInitiallyUnowned
        ╰──GstObject
            ╰──GstElement
                ╰──GstBin
                    ╰──GstPipeline

这里bin和pipeline都是一个element,那么bin和pipeline都在element的基础上实现了什么功能,解决了什么问题呢?
我们在创建了element多个element后,我们需要对element进行状态/资源管理,如果每次状态改变时,都需要依次去操作每个element,这样每次编写一个应用都会有大量的重复工作,这时就有了bin。
Bin继承自element后,实现了容器的功能,可以将多个element添加到bin,当操作bin时,bin会将相应的操作转发到内部所有的element中,我们可以将bin认为认为是一个新的逻辑element,由bin来管理其内部element的状态及资源,同时转发其产生的消息。常见的bin有decodebin,autovideoconvert等。

在这里插入图片描述

Bin实现了容器的功能,那pipeline又有什么功能呢?

在多媒体应用中,音视频同步是一个基本的功能,需要支持这样的功能,所有的element必须要有一个相同的时钟,这样才能保证各个音频和视频在同一时间输出。pipeline就会为其内部所有的element选择一个相同的时钟,同时还为应用提供了bus系统,用于消息的接收。

Bus

刚才我们提到pipeline会提供一个bus,这个pipeline上所有的element都可以使用这个bus向应用程序发送消息。Bus主要是为了解决多线程之间消息处理的问题。由于GStreamer内部可能会创建多个线程,如果没有bus,应用程序可能同时收到从多个线程的消息,如果应用程序在发送线程中通过回调去处理消息,应用程序有可能阻塞播放线程,造成播放卡顿,死锁等其他问题。为了解决这类问题,GStreamer通常是将多个线程的消息发送到bus系统,由应用程序从bus中取出消息,然后进行处理。Bus在这里扮演了消息队列的角色,通过bus解耦了GStreamer框架和应用程序对消息的处理,降低了应用程序的复杂度。

Element Hello World

在有上面的知识后,我们通过一个示例来看看element是如何创建及使用的。

#include <gst/gst.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
  GstElement *pipeline, *source, *filter, *sink;
  GstBus *bus;
  GstMessage *msg;
  GstStateChangeReturn ret;

  /* Initialize GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);

  /* Create the elements */
  source = gst_element_factory_make ("videotestsrc", "source");
  filter = gst_element_factory_make ("timeoverlay", "filter");
  sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "sink");

  /* Create the empty pipeline */
  pipeline = gst_pipeline_new ("test-pipeline");

  if (!pipeline || !source || !filter || !sink) {
    g_printerr ("Not all elements could be created.\n");
    return -1;
  }

  /* Build the pipeline */
  gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), source, filter, sink, NULL);
  if (gst_element_link_many (source, filter, sink, NULL) != TRUE) {
    g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
    gst_object_unref (pipeline);
    return -1;
  }

  /* Modify the source's properties */
  g_object_set (source, "pattern", 0, NULL);

  /* Start playing */
  ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
  if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
    g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
    gst_object_unref (pipeline);
    return -1;
  }

  /* Wait until error or EOS */
  bus = gst_element_get_bus (pipeline);
  msg =
      gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE,
      GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);

  /* Parse message */
  if (msg != NULL) {
    GError *err;
    gchar *debug_info;

    switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
      case GST_MESSAGE_ERROR:
        gst_message_parse_error (msg, &err, &debug_info);
        g_printerr ("Error received from element %s: %s\n",
            GST_OBJECT_NAME (msg->src), err->message);
        g_printerr ("Debugging information: %s\n",
            debug_info ? debug_info : "none");
        g_clear_error (&err);
        g_free (debug_info);
        break;
      case GST_MESSAGE_EOS:
        g_print ("End-Of-Stream reached.\n");
        break;
      default:
        /* We should not reach here because we only asked for ERRORs and EOS */
        g_printerr ("Unexpected message received.\n");
        break;
    }
    gst_message_unref (msg);
  }

  /* Free resources */
  gst_object_unref (bus);
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
  gst_object_unref (pipeline);
  return 0;
}

编译并运行示例,可以看到弹出的窗口中播放着测试视频,并且还显示着播放时间。

$ gcc basic-tutorial-2.c -o basic-tutorial-2 `pkg-config --cflags --libs gstreamer-1.0`
$ ./basic-tutorial-2

源码分析

创建Element

/* Create the elements */
  source = gst_element_factory_make ("videotestsrc", "source");
  filter = gst_element_factory_make ("timeoverlay", "filter");
  sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "sink");

在对GStreamer进行初始化后,我们可以通过gst_element_factory_make创建element。第一个参数是element的类型,可以通过这个字符串,找到对应的类型,从而创建element对象。第二个参数指定了创建element的名字,当我们没有保存创建element的对象指针时,我们可以通过gst_bin_get_by_name从pipeline中取得该element的对象指针。如果第二个参数为NULL,则GStreamer内部会为该element自动生成一个唯一的名字。
我们在当前示例中创建了3个element:videotestsrc,timeoverlay,autovideosink,其作用分别为:

  • videotestsrc是一个source element,用于产生视频数据,通常用于调试。
  • timeoverlay是一个filter-like element,可以在视频数据中叠加一个时间字符串。
  • autovideosink上一个sink element,用于自动选择视频输出设备,创建视频显示窗口,并显示其收到的数据。

创建Pipeline

 /* Create the empty pipeline */
  pipeline = gst_pipeline_new ("test-pipeline");

Pipeline通过gst_pipeline_new创建,参数为pipeline的名字。

我们知道pipeline会提供播放所必须的时钟以及对消息的处理,所以我们需要把我们创建的element添加到pipeline中。

/* Build the pipeline */
gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), source, filter, sink, NULL);
if (gst_element_link_many (source, filter, sink, NULL) != TRUE) {
  g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
  gst_object_unref (pipeline);
  return -1;
}

从上面的讲解我们知道pipeline是继承自bin,所以所有bin的方法都可以应用于pipeline,需要注意的是,我们需要通过相应的宏(这里是GST_BIN)来将子类转换为父类,宏内部会对其做类型检查。在这里我们使用gst_bin_add_many将多个element加入到pipeline中,这个函数接受任意多个参数,最后以NULL表示参数列表的结束。如果一次只需要加入一个,可以使用gst_bin_add函数。

在将element加入bin后,我们需要将其连接起来才能完成相应的功能,由于有多个element,所以我们这里使用gst_element_link_many,element会根据参数的顺序依次将element连接起来。

在这里插入图片描述
需要注意的是,只有被加入到同一个bin的element才能够被连接在一起,所以我们需要在连接前,将所需要的element加入到pipeline/bin中。

至此,我们已经完成了pipeline的创建,test-pipeline可以表示为:

在这里插入图片描述

设置element属性

/* Modify the source's properties */
g_object_set (source, "pattern", 0, NULL);

大部分的element都有自己的属性。有的属性只能被读取,这种属性常用于查询element的状态。有的属性同时支持修改,这种属性常用于控制element的行为。

由于GstElement继承于GObject,同时GObject对象系统提供了 g_object_get()用于读取属性,g_object_set()用于修改属性,g_object_set()支持以NULL结束的属性-值的键值对,所以可以一次修改element的多个属性。

我们这里通过g_object_set()来修改videotestsrc的pattern属性。pattern属性可以控制测试图像的类型,可以尝试将0修改为1,查看输出结果有何不同。

我们可以通过gst-inspect-1.0 videotestsrc命令来查看pattern所支持的所有值。

设置播放状态

  /* Start playing */
  ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
  if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
    g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
    gst_object_unref (pipeline);
    return -1;
  }

在完成pipeline的创建以及属性的修改后,我们将pipeline的状态设置为PLAYING,这里与上一文章中的示例相同,只增加来错误处理,其他的返回值处理讲在后续章节讲述。

等待播放结束与释放资源

这部分内容与上一文章中的示例相同,这里只增加了消息类型的判断。更多关于消息的内容将在后续章节讲述。
由于videotestsrc会持续输出视频数据,所以我们在这个例子中不会受到EOS消息,只有当我们关闭视频窗口时会收到error消息,发送消息的element名和具体的消息内容会通过终端输出。

总结
在本教程中,我们掌握了:

  • GStreamer element,bin,pipeline,bus的基本概念。
  • 如何使用gst_element_factory_make ()创建element。
  • 如何使用gst_pipeline_new ()创建pipeline。
  • 如何使用gst_bin_add_many ()将多个element加入pipeline。
  • 如何使用gst_element_link_many ()将多个element连接起来。

在这两篇文章中,我们介绍了pipeline的两种创建方式,下一篇文章我们将介绍GStreamer是如何保证element可以正确的连接在一起。

引用
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/basic/concepts.html?gi-language=c
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/application-development/basics/elements.html?gi-language=c
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/application-development/basics/bins.html?gi-language=c
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/gstreamer/gstpipeline.html?gi-language=c

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