C语言结构体(1)

C语言结构体(1)

1.结构体类型的声明

①.变量类型

a.内置类型

char,short,int,long,long long,float,double等等C语言中自带的

b.自定义类型

结构体,枚举,联合体,数组

②结构体的概念

结构体可以包含各种类型的数据,用来描述一个复杂对象的属性。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

③结构体的声明

a.普通声明

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};//正常声明

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
}s3 = { "wangwu", 24, 98.0f };//s3为全局变量
int main()
{
	struct Stu s1 = { "zhangsan", 20, 98.5f };
	struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi", .score = 100.0f };//不按照顺序的结构体初始化
	printf("%s %d %.2f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
	printf("%s %d %.2f\n", s2.name, s2.age, s2.score);//打印结构体,s1和s2是局部变量
	return 0;
}

b.特殊的声明

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;//匿名结构体,只能用一次
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
} * p;

int main()
{
	p = &x;//不可以
}

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。

在这里插入图片描述

2.结构体成员访问操作符和传参

结构体变量.成员变量名

结构体指针—>成员变量名

//结构体变量.结构体成员名
//结构体指针->成员变量名
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};

void Print1(struct Stu s)
{
	printf("%d\n", s.age);
}

void Print2(struct Stu* p)
{
	printf("%d\n", p->age);
}
int main()
{
	struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 };
	struct Stu* p = &s1;
	Print1(s1);//(传结构体)
	Print2(p);//(传地址)
	return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

所以结构体传参的时候,要传结构体的地址。

3.结构体内存对齐

这个知识对应了求结构体大小这个题型。

①对齐规则

a.结构体起始成员对齐到相对结构体起始偏移量为0的地址处

b.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

- VS中默认的值为8

- Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

c. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的

整数倍。

d. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构

体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

区分清所占空间大小和对齐数

//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));//易错得9,忽略了规则第三条,12
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));//8
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));//16
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));//32
}

offsetof宏可以用来计算结构体成员相较于起始位置的偏移值

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
#include <stddef.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));//32//内存对齐的规则,对齐数,内存大小
	printf("%zd\n", offsetof(struct S4, c1));//0
	printf("%zd\n", offsetof(struct S4, s3));//8
	printf("%zd\n", offsetof(struct S4, d));//24
	return 0;
}

②为什么存在内存对齐

  1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要 作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间
如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在⼀起 。

例如练习1和练习2

③修改默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));//6,按顺序空间排序
	return 0;
}
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